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《我们不一样》教学设计.doc

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附件2教学设计模板

学校名称

课例名称

《我们不一样》

教师姓名

武文进

学段学科

大班科学领域

教材版本

幼儿园完整儿童活动课程(大班上)

章节

年级

教学目标

1.知道找不同的游戏规则。

2.能通过观察、比较和分析,探索一条属于自己快速找出不同的方法,在探索中有所发现时感到兴奋和满足(重难点)。

3.喜欢参与游戏,并对创设新游戏有积极性和持续性,体验完成游戏、创造游戏及合作的趣味。

教学重难点

通过观察、比较和分析,探索一条属于自己快速找出不同的方法。

学情分析

大班幼儿能够通过观察、比较与分析,发现并描述不同种类物体的特征或某个事物前后的变化,老师应有意识的引导幼儿观察周围事物,学习观察的基本方法,培养幼儿观察能力。幼儿有找出不同点的经历。

教学方法

本次教学使用启发式提问法、谈话法、游戏法,结合多媒体教学法,实现新媒体及短视频在学前教育的应用,让幼儿全面互动、积极讨论,在游戏自主探索。

教学过程

1.给出完整的教学流程图。

2.对每个教学重点要有突出的活动安排,每个难点要有突破的活动安排。

3.教学活动应尽可能任务化,有完整连续任务情境和体现能力成果的学习活动。

4.应尽可能运用资源与工具软件支持教学活动和学生智慧培养,要尽可能运用网络学习空间开展教学活动。

一、导入环节

通过视频导入引出本次活动的主题与游戏规则:在规定的时间内,找出两幅图片中不一样的地方。发出下一环节的任务。

二、活动过程

(一)操作:通过两轮游戏,分别让幼儿以独自和合作的方式实际操作希沃白板,初步完成找不同游戏,探索快速完成游戏的方法。

(二)总结:师幼进行讨论总结,如何能够快速找出不同之处的方法,如需要仔细观察、可以按照一定的次序(从左到右或者从上到下)、合作等方式方法。

(三)验证:让幼儿按照总结出的经验和方法再次进行游戏,并发现确实有效。此时教师逐步增加游戏难度使游戏过程变得更加紧张。

(四)创设:将幼儿分成两组,总结创设“找不同”游戏的基本原则,引导幼儿自主创设游戏。

(五)展示:教师通过希沃传屏功能,将两组作品分别在希沃大屏展示,并组织幼儿完成小组互动。提高幼儿参与游戏的积极性,体验游戏过程带来的成就感和喜悦之情。

三、活动延伸

我把科学与各领域相融合,让孩子们在丰富多彩的活动中去拓展经验,发展能力。因此我计划深入开展“找不同”和找相同游戏,通过不同事物的分类和不同情境下的“相同”与“不同”,如手表和钟表有什么不同、秋天和冬天有什么不同等。

教学反思

亮点:根据大班幼儿年龄特点,以幼儿兴趣为出发点,用谜语作为活动的引入,使幼儿感到新奇、有趣,易于接受。

不足:由于时间关系,没有让孩子们进行更激烈的比拼,不过我已将更多的操作材料投放至益智区,供孩子们探索。

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