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面向对象技术及UML教程教学课件 作者 李磊 王养廷 第12章 面向对象实现技术.ppt

发布:2017-08-17约字共16页下载文档
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面向对象技术及UML教程 第12章 面向对象实现技术 第12章 面向对象实现技术 12.1 面向对象实现技术 12.2 类和接口的设计 12.2 类和接口的设计 12.2 类和接口的设计 12.2 类和接口的设计 12.2 类和接口的设计 12.2 类和接口的设计 12.3 类的实现 12.3 类的实现 12.3 类的实现 12.3 类的实现 12.3 类的实现 12.3 类的实现 12.4 小结 应用UML进行面向对象分析和设计,可以得到各种模型图,最终需要将这些模型图转换成具体的实现。 在实现一个系统时,需要考虑选择程序设计语言和开发环境,把设计模型图转化成具体的实现程序。 选择的UML工具支持自动代码生成,这样可以生成应用程序中的大部分重要的代码框架,然后程序设计人员可以自己补全具体的实现细节。 在进行面向对象实现时,需要选择面向对象的程序设计语言 可以根据自己需要完成应用系统的需要,结合不同程序设计语言特点选择某种面向对象的程序设计语言 常见面向对象程序设计语言 Visual Basic(VB) 、Powerbuilder 、Ada 、Smalltalk 、C++ 、Java 设计阶段得到设计类图示例 12.2.1 类的设计 CGraph draw() CArc CPoint start CPoint end CPoint center int radius CLine CPoint start CPoint end CPoint int x int y move() 实现阶段细化设计类图 12.2.1 类的设计 CGraph draw() CArc CPoint start CPoint end CPoint center int radius CLine CPoint start CPoint end CPoint int x int y move() Graphic JFrame Paint(Graphics) 实现阶段细化CLine类 12.2.1 类的设计 SetStart(CPoint st) SetEnd(CPoint ed) CPoint GetStart() CPoint GetEnd() draw(Graphics) CPoint start CPoint end CLine 接口是一个类或者一个组件对外提供功能的接口,其他类和组件可以通过提供的接口使用这些功能。 Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合。 接口是操作规约的集合。如果某个类实现了一个接口中声明的所有操作,那么称此类实现了该接口。 12.2.2 接口的设计 接口设计实例 12.2.2 接口的设计 《interface》 IGraph draw() CArc CPoint start CPoint end CPoint center int radius CLine CPoint start CPoint end CPoint int x int y move() 接口实现代码 12.2.2 接口的设计 Interface IGraph{ draw(Graphics s); } CLine方法实现实例: 12.3.1 方法的实现 public void SetStart(CPoint st){ start.x = st.x; start.y = st.y; } public CPoint GetStart(){ return start; } public void draw(Graphics g){ g.drawLine(start.GetX(), start.GetY(), end.GetX(), end.GetY() ); } 代码结构设计基本原则: 明确业务目的 规划代码结构 代码执行效率 代码的容错 12.3.2 代码设计 代码的编码规范主要方面 : 文件名 文件内容编排、缩进排版 注释、空白 声明 语句 命名规范 12.3.2 代码设计 Java编码规范说明 : 命名规范 文件格式 注释说明 标注说明 12.3.2 代码设计 Java封装知识 要点: 生成高集成性的封装 封装内容对重载的影响 封装过程中强调重载功能 以简化方式设计封装 提供完整的封装接口 12.3.3 类的包装 Java封装实例—小程序包装:
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