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面向对象技术及UML教程教学课件 作者 李磊 王养廷 第9章 状态图和活动图.ppt

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面向对象技术及UML教程 第9章 状态图和活动图 第9章 状态图和活动图 9.1 状态图概述 9.1 状态图概述 9.2 状态图元素 9.2 状态图元素 9.2 状态图元素 9.2 状态图元素 9.2 状态图元素 9.2 状态图元素 9.2 状态图元素 9.2 状态图元素 9.3 状态图图符 9.4 状态图应用 9.4 状态图应用 9.4 状态图应用 9.4 状态图应用 9.4 状态图应用 9.4 状态图应用 9.5 活动图概述 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.6 活动图元素 9.7 活动图图符 9.8 活动图应用 9.8 活动图应用 9.8 活动图应用 9.8 活动图应用 9.9 小结 活动名称 起点 终点 活动 判断条件 同步条 接收信号 发送信号 泳道 转移 注释体 注释连接 构建活动图首先需要找到业务过程中的活动,可以通过以下的问题来帮助寻找业务过程中的活动: 该业务过程需要完成哪些工作步骤。 每个参与者都将执行哪些操作。 有没有哪些事件启动了哪些工作步骤。 9.8.1 过程分析 举例--旅客登机过程: 领取登机牌 办理行李托运 通过安检 旅客登机 行李装载 飞机起飞 9.8.1 过程分析 得到了业务过程中的主要活动后,就需要进一步考虑这些活动的执行顺序 考虑下面的问题有助于理解业务控制流: 所有活动的执行顺序。 执行某个活动时需要满足什么条件。 哪里有必要的分支。 哪些操作是同时发生的。 必须先完成某些操作,才能执行其他操作。 9.8.2 活动链接 9.8.3 活动图描述 领取登机牌 托运行李 安检 旅客登机 [随身携带行李] [否则] 行李装载 飞机起飞 状态图和活动图都是用来描述系统的动态行为。 状态图主要用于描述系统中主要对象的状态变化过程 活动图主要用于描述用户的业务流程或者是某个具体的程序流程 这两类图在面向对象分析过程中使用相对少一些,只有在需要对某些对象或过程进行详细描述时才使用。 状态图和活动图是用来描述系统的动态行为特征的,主要用于描述事物的状态变化和处理过程。 状态图(Statechart Diagram)是附加到类和用例的状态机图,描述对象响应外部激励时所经历的各种状态和转换。 活动图(Activity Diagram)是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。 状态机视图是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图。状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成。 状态机视图通过对类和对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。 状态机主要用于描述类的行为。 状态机是一个类的对象所有可能的生命历程的模型。 状态机是一个对象的局部视图 。 9.1.1 状态机 状态图主要由起点、终点和状态组成,各状态由转移连接在一起 。 状态图适合于描述跨越多个用例的单个对象的行为。 状态图由状态、事件和转换三个主要元素构成。 9.1.2 状态图概述 参加高考 学前 在校 录取 休学 毕业 退学 康复 生病 完成学业 学籍处理 状态图元素 起点 终点 状态 事件 转换 符合状态和子状态 起点表示所有对象的源,起点不是一个标准的状态,因为在此状态中对象还不存在。 9.2.1 起点终点 终点表示素有对象生命周期的结束,终点也不是一个实际的状态,因为处于该状态的对象已经消亡。 对象的状态始终是由其属性和关联决定 状态图中的状态表示的是给定类对象的一组属性值 状态图中状态用圆角矩形表示 9.2.2 状态 状态名称 状态详细描述 9.2.2 状态 输入密码 entry / pwd.reset() exit / pwd.test() clear / pwd.reset() help / display help print / defer do / suppress echo 状态名称 入口动作 出口动作 内部转换 延迟事件 内部活动 “事件”指发生在时间和空间某点上的且能够引起某些动作执行的事情 事件可以是内部事件也可以是外部事件 四类事件: 调用事件 信号事件 改变事件 时间事件 9.2.3 事件 对象从一个状态改变成另一个状态称为转换 。
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