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C#打字游戏-课程设计报告.doc

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课 程 设 计 课程设计名称: 小小打字游戏 专 业 班 级 : 计算机科学与技术11级01班 指 导 教 师 : 姓 名 学 号 : 课程设计时间: 2013.1.5-2013.1.11 课题名:C#程序设计 题目:打字游戏 2013年 1月 10 日 一、需求分析 软件名称:小小打字游戏 (1)描述: 使用VS2010开发环境,用C#语言编写一个打字游戏,游戏界面随机出现下落的A到Z的26个字母,当用户按下相应的键,游戏屏幕上正在下落的字母就会被消除,游戏分数将相应增加。 系统功能: 1、游戏显示:游戏窗口,随机下落颜色不定的65个字符,并根据游戏得分实时增加字母下落的速度。 2、游戏操作:按下键盘上对应字符键,游戏窗口上正在下落的对应字母被消除,并使游戏分数增加1。 3、实时显示用户的正确个数、错误个数和正确率! 4、通过用户自己调整游戏的困难程度(包括高手,平民,菜鸟)。 5用户自己可以控制游戏的开始,暂停,结束。 系统设计(图表方式,要有说明部分) 新建程序项目:在VS2010上建立 game项目。 (2)设计界面: ①、如图1-1、 游戏窗口界面:有六个控件(4个Label控件,1个timer控件 ,1个menustrip控件),界面背景图片由系统函数生成黑色。 (3)功能模块设计 1、系统模块 2、操作流程图 三、系统实现 核心代码 创建线程: private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { Random random=new Random (); Label label=new Label (); label .Height =40; label .Width =40; label.Left =random .Next (this .Width ); this.Controls.Add(label); letter letter=new letter (label ,random ,this ); thread = new Thread(new ThreadStart (letter.uptodown)); thread.Start(); } 窗体键盘事件以及统计正确与错误: private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { bo = true; //建立一个布儿类型 foreach(object label in this.Controls) { if(label is Label) { Label b=(Label)label; if (b.Text[0] == e.KeyChar) { Controls.Remove(b); label1.Text = 正确: +Convert.ToString (++i) ; label3.Text = 正确率: + Convert.ToString(i * 1.0 / (i + j)); bo = false; } } } if (bo) { label2.Text = 错误: + Convert.ToString(++j); label3.Text = 正确率: + Convert.ToString(i * 1.0 / (i + j)); }
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