IVB课程设计打字游戏.doc
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内容摘要
本有游戏主要针对指法练习,并提供字母和单词两种选择。根据用户自身情况,可以进行速度调节,以达到最佳的练习效果。同时本游戏提供显示时间,得分,正确率和失败个数的功能。当失败个数超过一定个数后,游戏结束并提示是否继续。
目录
内容摘要 1
1功能描述 3
1.1简单模式 3
1.2复杂模式 3
2概要设计 4
3详细设计 5
3.1窗体控件设计 5
3.2各模块功能 6
3.1.1随机产生字母和选取单词函数 6
3.1.2窗体 6
3.1.3开始按钮 7
3.1.4暂停按钮 8
3.1.5退出按钮 8
3.1.6键盘事件 8
3.1.7计时器1 9
3.1.8计时器2 10
3.3程序调试及运行结果 11
3.4效果及存在的问题 13
4心得体会 14
参考文献 15
1功能描述
图1 游戏开始界
1.1简单模式
本模式提供字母练习。当用户运行游戏,选择简单模式后,点击开始按钮开始练习,并开始计时。游戏开始后,随机掉下一些字母,敲击对应键盘,字母消失。如果字母掉落到底部,则掉落个数增加1个。当掉落个数为26时,游戏结束,并提示用户是否继续。游戏过程中按“暂停”按钮暂停有游戏,按“退出”按钮退出游戏。
1.2复杂模式
本模式提供单词练习。当用户运行游戏,选择复杂模式后,点击开始按钮开始练习,并开始计时。游戏开始后,随机掉下一些单词,输入对应单词(如果输错,敲空格清除),并敲空格键,单词消失。如果单词掉落到底部,则掉落个数增加1个。当掉落个数为26时,游戏结束,并提示用户是否继续。游戏过程中按“暂停”按钮暂停有游戏,按“退出”按钮退出游戏。
2概要设计
流程图
游戏过程中可以按“暂停”按钮暂停有游戏,并且停止计时。按“退出”按钮退出游戏
3详细设计
3.1窗体控件设计
图3.1 窗体界面
部分窗体控件及其属性
对象 属性 属性值 Form1 Caption 打字游戏 KeyPreview True HScroll1 Max 160 Min 40 Value 100 表3.1 控件及属性值
3.2各模块功能
3.1.1随机产生字母和选取单词函数
Private Function suiji() 随机产生字母和随机选取单词函数
Dim a As Integer
Dim b As String
Randomize
word = Array(sway, sneak, naked, maple, ample, lough, plasma, tude, plague, pledge, play, prowl, pluckbandit, gangster, commemorate, solar, elipse, luna, lunatic, tumble, mortal, moral, fade, flinch, spout, sprout, spurn, spoil, sparrow, sprain, plasma, mare, malady, glisten, bereave, glimme, rslim, crave, amiable, able, blizzard, lizard, bruise, bromide, place, bale) 存放供练习的单词
b = Int(Rnd * (UBound(word) + 1)) 产生单词序号
a = Int((122 - 97 + 1) * Rnd + 97) 产生97到122之间的整数
If Option1.Value Then
suiji = Chr(a) 如果选择简单单选框,则函数的返回值为小写字母
Else
suiji = word(b) 如果选择复杂单选框,则函数的返回值为单词
End If
End Function
3.1.2窗体
Private Sub Form_Load()
Text1.Top = -1000
Label6.Caption = 正确率:0
Label4.Caption = 时间 00:00:00
Timer2.Enabled = False
Timer1.Enabled = False
Label2.BackStyle = 0
Label3.BackStyle = 0
Label4.BackStyle = 0
Label5.BackStyle = 0
Label6.BackStyle = 0 将标签2到6的背景设为透明
For i = 0 To Label1.Count - 1
Label1(i).Visible = False 将标签Label1(1)到Label1(5)的初始状态设为不可见
Label1(i).Top = 600 *
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