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动画基本操作.doc

发布:2017-08-19约小于1千字共13页下载文档
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动画基本操作 一、渲染窗口基本选项 [F10] 1、基本选项 保存路径 (动画和效果图一样) 2、VRA选项 1.不渲染最终结果(动画渲染光子时需用到) 2。图像采样器 前者为采样类型 后者为锐化开关及方式 通常的草图渲染 我们的选择方式为 正图的渲染选择方式为: 根据个人爱好和需要的效果 也可选择其他多种搭配的采样类型和锐化方式 3.环境光 可勾选设置环境光 从而对场景造成影响 注意:当场景中有球天时 球天对场景的影响有限与此设置 3、全局光照 全局光开关 勾选即打开全局光选项 1、渲染精度 (差值越大、精度越高、渲染越慢) -3,-1 为通常效果图正图渲染精度 -3,-3 为通常动画渲染精度 渲染草图小样 -5,-5即可 2、光子渲染可见性 勾选即可见光子渲染过程 3、光照贴图的几种形式 (默认模式) 为通常效果图的渲染模式,勾选后无需存或读取光子,直接渲染即可。 为通常动画的渲染模式,勾选后需存光子图,并读取进行动画的渲染。 读取光子图 可通过 Browse 设置读取的路径(即图中所示4) 5、保存光子图 当光子贴图选择此项时 需设置光子图保存路径 具体方法为3选项全部勾选 并通过Browse按钮设置保存路径 二、总结下动画渲染项的步骤 1、当场景布置完毕后设置渲染的帧数 尺寸 (一般动画可间隔3-5帧渲染1帧光子 尺寸多为720,430 ) 2、设置图样采集器 渲光子时必须是最终渲染正图的设置 3、点选不渲染最终成图 4、打开全局光开关 并设置好参数开始渲染光子 具体设置的含义 可参照前文 OK啦 现在就完成了光子渲染的步骤了 点渲等待吧 5、等等等等等到光子渲完以后 可在你最后设置的保存路径找到你的光子图 此时我们就要开始渲染正图了 渲染正图步骤如下: 首先设置为每帧渲染 然后设置好保存路径 之后关闭不渲染最终正图选项 最后 检查下光子图读取选项是否自动设置为读取 都检查完了 OK 开始渲正图吧 注意! 选图时候请在显示器上挂张报纸!!!! 动画制作几个小问题 匀速设置 我们做动画时候经常遇到摄像机或者物品的移动需要匀速移动 但是往往默认设置不是匀速 可按以下步骤设置 1.选择需要设置为匀速的物品(如相机) 点选以下选项 在弹出窗口中选中所有的点后点选直线 绑定相机 序列帧贴图
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