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OSG学习过程中的笔记--第1页

一旋转

其中trans-setMatrix(osg::Matrix::translate(0,0,20));就是用来平移物体,这

个表示象Z轴正方向平移也就是屏幕正上方。

osg::Matrix::scale(0.5,0.5,0.5)表示缩放的比例,也就是原来物体的一般大小

osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(90.0),0,1,0)该方法参数分别表示

角度,x,y,z当xyz其中有值是那么物体会绕着物体旋转。当角度为正值的时候,物体绕着

x,y,z箭头指向向右旋转,否则物体绕着x,y,z箭头指向向左旋转

osg笔记(一)

2011-07-0519:37:29|分类:OSG|标签:|字号大中小订阅

场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以

提高渲染的效率

场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均

包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以

有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员。在场景图形的最底部,各

个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。

Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体。

场景图形通常包含了多种类型的节点以执行各种各样的用户功能,例如开关

节点可以设置其子节点可用或不可用,细节层次节点(LOD)可以根据观察者的

距离调用不同的子节点,变换节点可以改变子节点几何体的坐标变换状态。

场景图形特征:

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1.提供底层渲染API中具备的几何信息和状态管理功能之外,还兼备以下

的附加特征和功能:

2.空间结构:

3.场景拣选,投影面剔除和隐藏面剔除。

4.细节层次:

5.透明

6.状态改动最少化

7.文件I/O

8.更多高性能函数:全特征文字支持,渲染特效的支持,渲染优化,3d模

型文件读写支持,跨平台输入渲染及显示设备的访问.

场景图形渲染方式:

三种遍历操作

1.更新

2.拣选

3.绘制

Osg设计所采用的设计理念和工具:

Ansi标准C++

C++标准模板库

设计模式

Osg命名习惯:

命名空间:小写字母开头,然后大写字母避免混淆。

类:大写字母开头,每个单词首字母大写。

类方法:小写字母开头,此后每个单词首字母大写。

类成员:同上

模板:小写字母,多个单词之间使用下划线分隔。

静态量:静态量和函数的名称使用s_开头

全局量:用g_开头

组件:

一.Osg核心库:提供了基本的场景图形和渲染功能,以及3d图形程序所需

的某些特定功能实现。包括:

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1.osg库:包含了用于创建场景图形的场景图形节点类,用作向量和矩阵运

算的类,几何体类,以及用于描述和管理渲染状态的类,3d图形程序所需的典

型功能类,例如命令行参数解析,动画路径管理,以及错误和警告信息类。

2.osgUtil

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