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C#关键字as :一个转换操作符,假如转化失败,就返回null ;base :用于拜访被派生类或构造中得同名成员隐匿的基类成员;bool :表示布尔值的简洁类型;break :用于从 loop
C#关键字
as :一个转换操作符,假如转化失败,就返回
null ;
base :用于拜访被派生类或构造中得同名成员隐匿的基类成员;
bool :表示布尔值的简洁类型;
break :用于从 loop 或 switch 语句中推出得跳转语句;
byte :表示 8 位长度无符号整数的简洁类型;
case :指定在 switch 语句中的一个标签;假如标签中指定的常量与匹配,与标签关联的语句就被执行;
catch :定义一个代码块,在特定类型反常抛出时,执行块内代码;参与
char :表示 16 位 Unicode 字符的简洁类型;
switch 表达式的值
try 和 finally ;
checked :既是操作符又是语句;确保编译器和运行时检查整数类型操作或转换时显现
的溢出;
class :指明一个声明得类类型声明;
const :标识一个可在编译时运算出来的变量值,即一经指派不行修改得值;
continue :用于返回循环顶部的跳转语句;
decimal
:表示 128 位高精度十进制数的简洁类型;
default :在 switch 语句中,指定一组语句,假如前面没有匹配得
些语句;
case 子句,就执行这
delegate :指定一个声明为一种托付类型;托付把方法封装为可调用实体,能在托付实
体中调用;
do :一个条件语句,无论条件是否满意,都执行至少一次; double :表示 64 位双精度浮点值得简洁类型;
else : if 条件语句的一部分,假如条件不为真就执行
enum :表示一个已命名常量群集得值类型;
else 后面的语句;
event :答应一个类或对象供应通知得成员,它必需是托付类型;
explicit :一个定义用户自定义转换操作符的操作符,
义类型或反向操作;必需在转换时调用显式转换操作符;
通常用来将内建类型转换为用户定
extern :标识一个将在外部(通常不是
false :一个布尔字面值;
C# 语言)实现的方法;
finally :定义一个代码块, 在程序掌握离开 try 代码块后执行; 参见 try 和 catch 关键字;
fixed :在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针;
float :表示 32 位单精度浮点值得简洁类型;
for :定义一个循环语句,只要指定条件满意就连续执行; foreach :用于遍历一个群集的元素;
goto :一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句;
if :一个条件语句,依据一个布尔表达式的值挑选一个语句执行;
implicit :一个操作符, 定义一个用户定义的转换操作符;
用户定义类型或反向操作;隐式转换操作符必需在转换时使用;
in: foreach 语句遍历语法的一部分,被放在变量名与要遍历的群集之间;
通常用来将预定义类型转换为
int :表示 32 位带符号整数值的简洁类型;interface :将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必需遵循的合同;internal :一个拜访修饰符;内部代码元素只可由同一装配件内的其他类型拜访;装配件可以是 DDL 或 EXE 文件;is
int :表示 32 位带符号整数值的简洁类型;
interface :将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必需遵循的合同;
internal :一个拜访修饰符;内部代码元素只可由同一装配件内的其他类型拜访;装配件可以是 DDL 或 EXE 文件;
is :比较两个对象类型得比较操作符;
lock :用在多线程程序中,为变量设置一个互斥锁(
long :表示 64 位带符号整数值的简洁类型;
namespace :定义一个规律组的类型和命名空间;
mutex );
new :用于调用构造器的操作符;同时,也是一个修饰符,用来隐匿而非重载拥有同样
签名得一个继承方法;
null :表示引用类型中等同于
0 的字面值;
object :一个预定义引用类型,表示全部引用类型得终极基类;也是预定义类型
System.Object
的别名;
operator :用来声明或多载一个操作符;
out :标识一个参数值会受影响得参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化; override :一个修饰符,说明一个方法将覆载一个虚方法或抽象方法,或一个操作符将
覆载基类中定义的同名操作符;
params :声明一个参数数组;假如使用,必需修改指定的最终一个参数;答应可选参
数;
private :一个拜访修饰符;私有成员只能在定义该成员得类型内
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