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6.跳出框框去想(课件)五年级下册心理健康(鲁画版).pptx

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跳出框框去想

小学生心理健康鲁画版五年级

一、课前小游戏:想象大挑战

二、情境导入

三、课堂活动

四、课堂总结

五、课外活动

第一部分

想象大挑战

课前小游戏:想象大挑战

游戏规则:

老师随机说出一个物品,比如“铅笔”,然后请学生尽可能多地列举出这个物品除了写字以外的用途。

每位同学轮流说,不能重复前面同学提到的用途。这个游戏旨在鼓励大家发挥想象力,从不同角度

看待问题。

示例:

铅笔可以用来做尺子画直线铅笔可以用来当书签

铅笔可以用来做发簪

第二部分

情境导入

情境导入

在一个阳光明媚的下午,小明和妈妈一起去公园散步。他们遇

到了一位正在画画的老奶奶。老奶奶画了一幅美丽的风景画,

但是她突然发现自己的绿色颜料用完了,而她又非常想完成这

幅画。这时,小明灵机一动,他从地上捡起了一些绿草,把它

们揉碎后,用这些汁液代替了颜料,帮助老奶奶完成了她的画

作。

第三部分

课堂活动

活动目标:通过具体的例子让学生体验到如何打破思维定势,寻找新的解决方案。

具体步骤:老师准备一些卡片,每张卡片上写有一个问题或情境。

学生们分成小组,每组抽取一张卡片。小组成员共同讨论该问题,并尝试提出不同于常规的解决方案。

每个小组派代表分享他们的想法,其他同学可以提问或补充。

最后,全班一起讨论哪种方法最具有创新性。

示例卡片内容:“如果学校没有电,你该如何上课?”

互动对话:学生A:我们可以用手电筒或者蜡烛照明继续上课。

学生B:或者我们可以去操场,在自然光下上课。

总结:通过这个活动,我们学会了面对问题时不要急于求成,要敢于尝试新思路。

活动目标:增强学生的创意思维能力,让他们学会在实际生活中灵活运用所学知识解决问题。

剧情设定:

假设你是一名小学生,在放学回家的路上发现自己的钥匙忘在学校了。现在你需要找到一种

方法进入家门而不损坏任何东西。

场景信息:

小区环境、邻居、保安等都是你可以利用的资源。

角色分配:

一部分学生扮演遇到困难的小朋友,另一部分则扮演可能提供帮助的角色(如邻居、保安)。

对话示例:

小朋友:“叔叔您好,我今天不小心把家里的钥匙落在学

校了,您能帮我联系一下我的爸爸妈妈吗?”

保安:“好的,小朋友,你先别着急,我这就帮你打电话。”

总结:

本环节让我们意识到,当我们遇到问题时,求助于他人也

是一种很好的解决办法。同时,也提醒我们要学会利用周

围的一切资源来帮助自己。

活动目标:激发学生的创造力,培养他们勇于探索未知的精神。

具体要求:每位同学都要设计一款前所未有的产品或服务,并简要说明其功能及优点。之后,全班

进行投票选出最佳创意奖。

示例:发明一种可以自动识别并分类垃圾的智能垃圾桶;开发一款能够根据用户心情变化播放相应

音乐的耳机等。

总结:每个人都有无限的创造力,只要我们敢于想象并

且勇于实践,就能创造出令人惊叹的作品。

第四部分

课堂总结

第五部分

课外活动

谢谢观看

同学们下次再见

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