4.3 实例(教案)-《Flash CC动画设计与制作》同步教学(劳动版).docx
4.3实例(教案)-《FlashCC动画设计与制作》同步教学(劳动版)
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:《FlashCC动画设计与制作》
2.教学年级和班级:九年级信息技术课
3.授课时间:2022年5月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的创新思维和实践操作能力。通过学习《FlashCC动画设计与制作》,学生能够掌握动画制作的基本技巧,培养审美观和艺术表现力,提高信息技术应用水平。同时,通过小组合作和讨论,培养团队协作和沟通能力,提升问题解决能力。
教学难点与重点
1.教学重点:
本节课的核心内容是FlashCC动画设计与制作的基本技巧。重点包括:
(1)了解FlashCC的工作界面和基本操作。
(2)掌握动画制作的基本流程,包括帧的插入、动画的创建和编辑。
(3)学习Flash中的图层概念,并熟练运用图层进行动画制作。
(4)掌握Flash中的基本动画类型,如逐帧动画、补间动画等,并能够根据需要进行选择和创作。
2.教学难点:
本节课的难点内容主要是Flash动画制作中的技术和操作。难点包括:
(1)帧的插入和编辑:学生容易混淆不同类型的帧,如普通帧、关键帧和空白帧,以及不懂得如何正确使用它们。
(2)图层的运用:学生难以理解图层的概念和作用,不知道如何有效地使用图层来组织和管理动画元素。
(3)动画类型的选择:学生对于不同类型的动画(如逐帧动画、补间动画)的理解和应用不够清晰,难以根据需要选择合适的动画类型来创作。
(4)动作脚本的编写:学生对于Flash中的动作脚本语言AS不具备基础,难以理解和编写简单的动作脚本来实现动画的交互功能。
为了帮助学生突破难点,教师可以采取以下教学方法:
(1)通过具体的案例和实操演示,讲解帧的插入和编辑的技巧。
(2)利用图层的概念和功能,制作一个简单的动画,让学生直观地理解图层的作用。
(3)通过对比和分析不同类型的动画,让学生了解它们的特点和适用场景。
(4)引入简单的动作脚本示例,讲解动作脚本的基本语法和功能,引导学生进行编写和调试。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
-讲授法:用于向学生介绍FlashCC的工作界面、基本操作和动画制作流程。
-案例研究:通过分析具体的Flash动画案例,让学生理解不同动画类型的应用。
-项目导向学习:学生分组完成一个Flash动画项目,实践动画设计与制作技巧。
2.设计具体的教学活动:
-操作演示:教师展示如何使用FlashCC制作动画,学生跟随操作。
-小组讨论:学生分组讨论动画制作中的问题和解决方案,促进互动交流。
-创意展示:学生展示自己的动画作品,进行评价和反馈。
3.确定教学媒体使用:
-电脑和投影仪:用于展示FlashCC软件界面和操作演示。
-动画案例视频:用于分析和学习不同类型的动画制作。
-学习资料和模板:提供给学生参考和练习使用。
-在线资源:为学生提供额外的学习材料和教程视频。
教学过程
1.导入新课(5分钟)
大家好,今天我们将学习《FlashCC动画设计与制作》。首先,我想请大家观察一下我们周围的动画,比如电影、电视节目或者网络上的动画,你们能感受到它们带给我们的乐趣吗?这些动画是如何制作出来的呢?今天,我们就来揭开Flash动画制作的神秘面纱。
2.讲授新课(15分钟)
接下来,我将向大家介绍FlashCC的工作界面和基本操作。请大家打开FlashCC软件,观察一下界面布局。这里是我们的工作区,包括舞台、时间轴、工具箱等。大家跟着我一起学习如何创建一个新的Flash文档,如何插入帧,如何使用图层制作动画。
现在,请大家跟我一起学习Flash的基本动画类型。首先是逐帧动画,它是由每一帧独立的图像组成的,非常适合表现物体的运动。接下来是补间动画,它通过自动生成中间帧来实现平滑的运动效果,非常方便。
3.实践操作(15分钟)
现在,请大家根据我刚才的讲解,自己尝试制作一个简单的Flash动画。可以选择逐帧动画或补间动画,根据自己的理解来创作。过程中如果遇到问题,可以随时向我提问。
4.小组讨论(10分钟)
好,大家都完成了自己的动画作品吗?现在,我们来分组讨论一下,每个小组选择一个作品进行展示,其他小组成员对其进行评价,看看哪个作品最具创意和技巧。
5.总结反馈(5分钟)
通过今天的教学,大家都掌握了FlashCC动画设计与制作的基本技巧吗?如果有不清楚的地方,可以在课后向我请教。希望大家能够充分利用Flash动画制作技术,发挥自己的创造