Maya动画制作课程标准(动漫设计与制作专业).doc
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Maya动画制作课程标准
课程编码课程名称
Maya动画制作
参考学时
96
学分
6
适用专业
动漫设计与制作专业
开设学期
第四学期
执笔人
徐庆虎
制订日期
2011.06
审核人
审核日期
课程定位
Maya动画制作是MAYA课程的专业必修课程,是围绕专业培养目标,为学生今后从事三维动画、影视广告、游戏制作而设置的必修课程。该课程的知识点贯穿整个专业课程体系,是学习三维动画的重要课程环节,对专业知识的学习与核心技能的掌握起到重要的作用。为学生将来从事三维动画、影视广告、游戏等岗位工作提供知识与技能支撑。
针对动画课程的学习,我们对学生的要求会相应提高,要求学生在所学知识的基础上继续深挖专业技能。所以根据本课程的特点,在教学内容的安排上,主要包括项目驱动,任务驱动和基于工作过程的教学方法。在项目中涵盖了教学的主要内容、教学的重点以及学生技能的操作内容。通过本课程的学习,能够使学生达到相应的工作能力。
二、课程设计理念
明确本课程所要达到的知识目标、能力目标和素质目标。围绕三大目标精心设计教学主导项目和拓展实训项目。主导项目充分体现“理论实践一体化”的指导思想,以教师演示讲解,学生模仿演练为主。以项目驱动为主要的教学方法,主导项目的重点是对知识技能的熟悉和理解。在动漫实训室,以动画专业教师指导为主,学生分组,模拟实际Maya动画制作工作环境,引领学生从课堂内的学习型项目向企业真实项目的过渡,该阶段重点是对知识技能的综合应用,实现了知识的横向迁移。
通过本课程的教学,使学生能够熟练的运用MAYA动画模块,并实施项目式教学法对MAYA在三维动画的制作过程进行全面剖析,把企业中的项目贯穿整个课程体系当中,最终能够符合三维动画、影视广告、游戏制作等企业的岗位需求。
三、课程目标
(一)专业能力:
通过本课程的教学,使学生具备关键帧动画,驱动关键帧动画,路径动画,晶格变形动画,非线性变形动画,角色动画等知识的应用,为学生毕业后能适应影视广告、三维动画、游戏制作等相关企业的工作打下坚固的基础。在项目实践过程中根据工作岗位与职业能力分析,提高学生综合专业知识能力以及实际运用能力、培养学生的职业素质。
(二)方法能力:
第一:能够熟练运用关键帧动画技术,较强的逻辑思维能力在动画课程中是非常重要的。
第二:能够制作人物角色骨骼绑定、四足动物骨骼绑定、权重以及表情设定。
第三:理解角色性格分析、表演、运动规律在动画调节过程中所占的重要地位,并运用到实际的动画项目制作当中。
第四:理解动力学模块中的工具以及属性设置,并能够运用此模块制作一些自然现象,理解流体、毛发、布料并运用到实际的项目制作当中。
社会能力:
1.具有资料查询、文献检索等获取信息的能力;
2.具有解析实际生活中实际问题的能力;
3.具有较好的逻辑思维、创新能力;
4.具有较强的计划、组织和协调能力;
5.具有较强的口头与书面表达能力和人际沟通能力;
6.具有认真、细致、严谨的职业能力。
四、学习情境设计
(一)学习情境设计与时间安排
序号
学习情境
子学习情境(任务、项目)
建议学时
1
关键帧动画
关键帧动画的操作命令
关键帧的项目实践
10
驱动关键帧动画
路径动画
晶格变形动画
非线性变形动画
20
2
角色表情动画制作
表情动画制作技巧与延伸创意操作
10
3
MAYA软件中骨骼的概念以及人物角色的设定
1、骨骼的概念;
2、控制器讲解。
3、权重的概念
4、角色绑定
30
4
运动规律与表演
1、运动规律在三维软件中的应用;
2、根据要制作的动画进行表演;
10
5
原动画分析
动画曲线讲解
1、走路跑步的讲解与制作;
2、根据项目分析人物角色动画;
3、制作人物角色动画
4、曲线编辑器,摄影表
16
合计
《Maya动画制作》共96学时
(二)学习情境描述
学习情境
子学习情境
学习目标
(能力描述)
主要内容(任务描述)
教学重点
教学活动设计
建议学时
关键帧动画
关键帧动画的操作命令
时间滑块
全局设置
复制关键帧,黏贴关键帧,播放帧,拍屏关键帧动画
掌握关键帧技术的命令,加强逻辑思维能力
Maya软件中绝大部分的参数都能Key动画
移动,旋转,缩放的Key,以及材质的Key等等
5
小球弹跳
方盒子翻滚
这是学习动画最经典的案例操作
很多运动规律的雏形都在这两个例子中体现
小球弹跳
方盒子翻滚动画操作
教师演示后学生进行
项目实践
5
关键帧动画的创意项目实践
创意点
切入点
制作技术
创作内容可以根绝自己的兴趣爱好有所侧重,但是主题需要体现关键帧技术
创造性思维
创新能力
项目实践
20
角色表情动画制作
表
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