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面向对象的分析与设计课件-设计篇.pptx

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面向对象的分析与设计课件-设计篇

目录面向对象设计概述类与对象的设计继承与多态的设计接口与抽象类的设计设计模式与重构系统架构的设计

01面向对象设计概述

什么是面向对象设计面向对象设计是一种软件开发方法论,它使用对象来设计软件系统。对象是系统中具有明确边界和独立行为的实体。面向对象设计基于面向对象编程(OOP)的思想,将现实世界中的概念和实体抽象为软件系统中的对象。通过封装、继承和多态等机制,面向对象设计能够实现代码的重用、灵活性和可维护性。

封装将对象的属性和行为封装在一个独立的实体中,通过接口与外界交互。继承子类继承父类的属性和行为,并可以扩展或修改。多态允许一个接口多种形态的存在,即不同的对象对同一消息可以有不同的实现方式。抽象通过隐藏对象的实现细节,只暴露必要的属性和行为给外部使用。面向对象设计的基本原则

基于功能分解的自顶向下的设计方法,将系统划分为一系列功能模块。传统设计基于对象的自底向上的设计方法,将现实世界中的概念和实体抽象为对象,强调对象的独立性和封装性。面向对象设计功能导向,关注功能的分解和组合。传统设计对象导向,关注对象的组合和交互。面向对象设计面向对象设计与传统设计的比较

02类与对象的设计

总结词类的定义是面向对象编程中的一个核心概念,它是对具有相同属性和行为的对象的抽象。类的设计则涉及到如何合理地定义类及其属性和行为。详细描述在面向对象编程中,类是对象的模板或蓝图,它定义了一组属性(数据元素)和方法(功能)。类的设计包括确定类的名称、属性和方法,以及它们之间的关系。合理的类设计能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。类的定义与设计

总结词对象是类的实例,通过创建类的实例可以生成对象。对象的使用包括对其属性和方法的访问和调用。详细描述对象的创建通常通过使用类构造函数来实现,它可以根据需要创建具有不同属性值的对象。对象的使用包括通过对象名访问其属性或调用其方法,以实现特定的功能或行为。通过对象的使用,可以实现更灵活和动态的程序控制。对象的创建与使用

封装是面向对象编程的一个重要原则,它通过将对象的属性和方法封装到一个类中来实现对数据的隐藏和保护。总结词封装有助于提高代码的安全性和可维护性,因为它限制了对对象内部状态的直接访问,只允许通过对象的方法进行操作。在实践中,可以通过定义私有属性和方法来实现封装,只提供公共接口供外部使用。封装有助于降低程序各部分之间的耦合度,提高代码的可扩展性和可重用性。详细描述封装的概念与实践

03继承与多态的设计

VS继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的所有非私有属性和方法,并且可以重写或添加新的方法。继承的实践在实践中,当设计一个类时,如果该类与已有的类有很多相似之处,可以考虑使用继承。通过将已有的类的属性和方法继承过来,可以减少代码重复,提高代码复用性。继承的概念继承的概念与实践

多态是面向对象编程的另一个重要概念,它允许一个接口被多种数据类型实现。多态允许子类以自己的方式实现父类的方法,从而实现不同的行为。在实践中,多态可以使代码更加灵活和可扩展。通过使用多态,可以将父类类型的引用指向子类的对象,从而实现动态绑定。这样可以在运行时根据实际情况选择合适的方法实现,提高程序的灵活性和可维护性。多态的概念多态的实践多态的概念与实践

系统设计的原则01在系统设计中,应该遵循一些原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。这些原则可以帮助我们更好地应用继承和多态。继承的应用02在系统设计中,可以通过继承实现代码复用和类层次的划分。可以将一些通用的属性和方法放在父类中,然后通过继承来创建子类,减少代码重复。多态的应用03多态可以使系统更加灵活和可扩展。通过使用多态,可以在运行时动态地改变对象的行为,提高系统的可维护性和可扩展性。同时,多态还可以使代码更加清晰和易于理解。继承与多态在系统设计中的应用

04接口与抽象类的设计

03接口实践在Java中,接口可以用于定义一组方法的规范,使得实现该接口的类必须提供这些方法的具体实现。01接口定义接口是一种抽象类型,用于规定一组方法的规范,但不包含这些方法的实现。02接口特点接口是一种完全抽象的类,只包含抽象方法的声明,没有具体实现。接口的概念与实践

抽象类的概念与实践抽象类定义抽象类是一种不能被实例化的类,用于规定一组公共属性和方法,供子类继承和重写。抽象类特点抽象类可以包含抽象方法和具体方法的声明,子类继承抽象类时必须实现抽象类中的抽象方法。抽象类实践在Java中,抽象类可以用于定义一组公共属性和方法,使得继承该抽象类的子类可以继承这些属性和方法,并可以重写抽象方法。

接口与抽象类的选择与应用接口与抽象类的关系接口与抽象类都可以用于定义一组方法的规范,但接口更

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