面向对象的分析与设计.pptx
面向对象的分析与设计演讲人:日期:
目录CATALOGUE02.核心建模方法04.设计模式应用05.开发工具支持01.03.系统设计原则06.实践案例分析基础概念解析
01基础概念解析PART
对象与类的定义01对象对象是类的一个实例,有状态和行为。对象包含数据(属性)和可以操作数据的函数(方法)。02类类是对象的蓝图或模板,描述了一组对象的共同属性和方法。类是一种抽象的数据类型。
抽象与封装原理抽象是一种思维工具,通过它我们可以忽略不必要的细节,只关注对象的本质特征。在面向对象编程中,抽象是通过类和对象来实现的。抽象封装是将数据和操作数据的函数绑定在一起,形成一个独立的单元。封装可以提高软件的可维护性和安全性,因为它隐藏了对象的内部实现细节。封装0102
继承与多态机制继承是一种机制,它允许我们创建新类时,可以基于现有类进行扩展和修改。通过继承,我们可以重用现有类的代码,提高开发效率。继承多态是面向对象编程的一个重要特征,它允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。多态性可以通过方法重载和方法重写来实现。多态
02核心建模方法PART
用例图与需求分析用例图描述了参与者与系统之间的交互行为,并展示了系统的功能需求。用例图是需求分析阶段的重要工具,有助于确定系统范围和边界,以及系统应如何响应外部事件。用例图需求分析是面向对象分析与设计的基础。通过需求分析,我们可以明确系统的功能需求和非功能需求,确保系统满足用户和业务的需求。需求分析还包括对用户需求进行优先级排序,以便于后续的开发和测试工作。需求分析
类图类图展示了系统中的类及其之间的关系,包括继承、实现、关联、聚合等。类图是面向对象建模的核心,它描述了系统的静态结构,有助于开发人员理解和实现代码。对象关系在面向对象的分析与设计中,对象之间的关系非常重要。通过对象之间的关系,我们可以了解系统各部分之间的交互和依赖,从而更好地设计系统的结构和行为。类图与对象关系
时序图与协作建模时序图描述了对象之间的交互顺序,展示了对象如何按照时间顺序进行通信。时序图有助于开发人员理解系统的动态行为,特别是在复杂的交互场景下。时序图协作建模是一种面向对象的建模方法,它强调了对象之间的合作关系和职责分配。通过协作建模,我们可以更好地理解系统的职责和交互,从而设计出更加合理和高效的系统架构。协作建模0102
03系统设计原则PART
定义一个类应该只有一个引起它变化的原因,或者说一个类应该只有一个职责。优点降低类的复杂度,提高类的可读性和可维护性,降低变更引起的风险。实践方法将不同的职责分离到不同的类中,通过组合和接口来实现职责的单一性。注意事项单一职责原则并不意味着一个类只能有一个方法或一个属性,而是强调类的职责单一。单一职责原则
开放-封闭原则定义优点实践方法注意事项软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。提高系统的稳定性和可维护性,减少因修改而引入的bug。通过抽象化和接口来实现开放-封闭原则,将可变部分和稳定部分分离,允许扩展但不允许修改已有的实现。开放-封闭原则并不是要求系统永远不修改,而是将修改的影响降到最低。
依赖倒置原则定义高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。01优点降低模块间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。02实践方法通过接口和抽象类来实现依赖倒置原则,将高层模块和低层模块解耦,使得高层模块可以灵活地调用低层模块的实现。03注意事项依赖倒置原则需要设计稳定的抽象层,以确保系统的稳定性和可扩展性。04
04设计模式应用PART
工厂模式实现工厂模式种类工厂模式应用场景工厂模式优点工厂模式实现方式简单工厂、工厂方法、抽象工厂等,根据实际需求选择适当的工厂模式。实现了对象创建的封装和解耦,提高了代码的可扩展性和维护性。在需要生成具有共同特征的对象时,如创建图形界面中的按钮、文本框等控件。通过定义一个接口或抽象类,让子类实现具体的创建方法,实现对象的统一管理和控制。
观察者模式场景观察者模式结构包括主题和观察者两个角色,主题提供注册、移除观察者的方法,观察者提供响应事件的方法察者模式应用场景在图形界面开发中,如实现事件监听器,当某个事件发生时,通知所有注册的监听器进行处理。观察者模式优点实现了主题和观察者之间的解耦,当主题状态发生变化时,可以自动通知所有的观察者。观察者模式实现方式通过定义观察者接口和主题类,让主题在状态变化时调用观察者的更新方法。
策略模式优化策略模式结构包括上下文、策略接口和具体策略类,上下文持有一个策略接口的引用,可以根据需要动态切换策略。01策略模式优点提高了算法的可替换性和可扩展性,避免了使用多重条件语句。02策略模式应用场景在需要多种算法或策略的场景中,如计算器的运算