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多模态大模型在游戏创作领域的创新实践-邵帅.pdf

发布:2025-05-24约6.73千字共32页下载文档
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演讲人:邵帅

01游戏创作的痛点与AIGC的机遇

02游戏生图大模型

03生图应用:文生特效和图生特效

04游戏图生视频大模型

05生视频应用:动态立绘和360度旋转多视图

06未来展望:可交互视频生成

01

生图系列能力生视频系列能力

➢✧游戏图生视频✧游戏角色动态立绘✧游戏动画超分

•✧游戏角色多视图✧实时交互游戏世界模型

02

ip

数✧✧✧

据✧✧✧

✧✧✧

✧✧✧

游戏美学评估体系

➢游戏领域多粒度caption体系

•caption是让模型理解游戏概念和拥有细粒度文本控制能力最重要的一环

•训练prompt改写模型依赖多粒度caption数据

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