多模态大模型在游戏创作领域的创新实践-邵帅.pdf
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演讲人:邵帅
01游戏创作的痛点与AIGC的机遇
02游戏生图大模型
03生图应用:文生特效和图生特效
04游戏图生视频大模型
05生视频应用:动态立绘和360度旋转多视图
06未来展望:可交互视频生成
01
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生图系列能力生视频系列能力
➢✧游戏图生视频✧游戏角色动态立绘✧游戏动画超分
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•✧游戏角色多视图✧实时交互游戏世界模型
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02
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游
戏
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数✧✧✧
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游戏美学评估体系
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➢游戏领域多粒度caption体系
•caption是让模型理解游戏概念和拥有细粒度文本控制能力最重要的一环
•训练prompt改写模型依赖多粒度caption数据
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