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北京戏曲艺术职业学院《交互设计》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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北京戏曲艺术职业学院《交互设计》

2023-2024学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在交互设计的可访问性设计中,关于如何满足不同能力用户的需求,以下哪种观点是最正确的?()

A.可访问性设计旨在确保产品或服务能够被包括残障人士在内的所有用户使用,通过提供多种输入方式(如键盘、语音、触摸)、清晰的视觉和听觉提示、可调整的字体和对比度等功能,消除使用障碍,实现公平和包容的用户体验

B.可访问性设计只需要满足大多数普通用户的需求,对于少数特殊能力的用户,可以提供单独的辅助工具或解决方案

C.可访问性设计会增加设计和开发的成本,而且受众有限,因此在资源紧张的情况下可以适当忽略

D.可访问性设计主要关注视觉障碍用户的需求,对于其他类型的残障用户(如听力障碍、肢体障碍)可以不必过多考虑

2、在交互设计的社交互动元素设计中,以下关于其目的和形式的描述,哪一项是恰当的?()

A.社交互动元素设计的目的是促进用户之间的交流、分享和合作,增强用户的参与感和归属感。其形式包括评论、点赞、分享、私信、群组等功能,通过这些元素,用户可以与其他用户建立联系,形成社区氛围,提升产品的活跃度和用户粘性

B.社交互动元素设计会导致用户隐私泄露,应该尽量减少

C.社交互动元素设计只适用于社交媒体类产品,其他产品不需要

D.社交互动元素设计不需要考虑用户的社交需求和行为习惯

3、对于交互设计中的错误提示和恢复机制,在帮助用户从错误中快速恢复并避免再次犯错方面,以下哪一项描述是最有效的?()

A.错误提示和恢复机制应该及时、清晰、友好地向用户指出错误的原因和位置,提供具体的解决建议和操作引导,同时允许用户方便地撤销错误操作、恢复到之前的状态或重新开始,通过良好的反馈和支持帮助用户从错误中学习,避免重复犯错

B.错误提示应该简洁隐晦,让用户自己去思考错误的原因和解决方法,以培养用户的解决问题能力

C.错误提示和恢复机制不重要,用户应该自己避免犯错,一旦犯错就需要承担后果

D.错误提示和恢复机制只需要在严重错误时出现,对于一些小错误可以忽略

4、在交互设计的手势交互方面,比如为一个平板电脑应用设计手势操作,以下哪个考虑是重要的?()

A.手势操作复杂且难以记忆,不符合用户习惯

B.充分研究用户对手势的认知和习惯,设计直观、自然、易于学习和执行的手势,如滑动、缩放、旋转、长按等,并提供明确的手势引导和反馈,确保用户能够轻松、准确地通过手势完成各种操作

C.手势交互设计不考虑应用的功能需求

D.只借鉴其他应用的手势操作,不进行创新

5、关于交互设计中的动画和过渡效果,在增强用户对界面变化的感知和理解方面,以下哪一种说法是最恰当的?()

A.动画和过渡效果可以通过引导用户的注意力、展示元素之间的关系和状态变化、提供反馈和增强操作的可感知性,帮助用户更好地理解界面的逻辑和操作结果,提升用户体验的流畅性和愉悦感

B.动画和过渡效果只是为了增加界面的美观性,对于用户的理解和操作没有实际帮助,反而可能会导致性能问题,应该尽量减少使用

C.动画和过渡效果的设计应该追求复杂和炫酷,以吸引用户的注意力,而不需要考虑其与界面功能的相关性

D.动画和过渡效果只适用于游戏和娱乐类应用,对于工具类和商务类应用没有必要

6、在用户界面设计中,以下哪种颜色搭配通常会给人带来强烈的视觉冲击?()

A.互补色B.邻近色C.同类色D.对比色

7、关于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,以下说法正确的是()

A.VR和AR技术为交互设计带来了全新的可能性,通过创建沉浸式和增强的环境,为用户提供更加丰富和真实的交互体验

B.在VR设计中,需要考虑用户的空间感知、动作捕捉、沉浸感营造等因素,设计出符合人体工程学和用户心理的交互方式

C.AR设计则要将虚拟信息与现实世界无缝融合,注重虚拟元素的呈现效果、交互的自然性和实时性

D.然而,VR和AR应用也面临着技术限制、内容创作难度大、用户体验不一致等挑战,需要不断探索和创新来解决

8、关于交互设计中的敏捷开发(AgileDevelopment)方法,以下哪种说法是正确的?()

A.敏捷开发不适合交互设计,会导致设计质量下降

B.敏捷开发强调快速迭代、团队协作和用户参与,能够适应不断变化的需求,提高

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