《3dx MaxVRay室内外效果图表现》第三章 VRay材质与灯光设置.pptx
;;将渲染器设置为VRay渲染器后,单击【M】键调出【材质编辑器】,单击其中的【Standard】(标准)按钮,弹出【材质/贴图浏览器】,点开【V-Ray】卷展栏即可看到VRay材质所包含的全部材质类型(见图3-1)。
;一、VRay专业材质
VRay专业材质在Max中通常表示为“VRayMtl”。它将材质的表面属性分为三大要素,分别是【漫反射】【反射】与【折射】,配合产生凹凸纹理的【凹凸】贴图与【置换】贴图,共同构成VRay专业材质的主要参数。;(一)【漫反射】
【漫反射】位于【基本参数】一栏中,是控制物体表面固有色彩及纹样的选项。
;单击图3-2所示的贴图按钮,弹出图3-4所示的【材质/贴图浏览器】,双击【位图】选项,即可弹出【选择位图图像文件】对话框,双击相应的材质图片即可达到目的。;;位图添加后的【材质编辑器】界面如图3-5所示。;(二)【反射】
【反射】是控制物体表面光泽程度的选项,影响到的因素包括表面光滑程度、高光大小与清晰程度(见图3-6)。;【反射】控制物体表面光泽的强度,单击【反射】旁边的色框,弹出【颜色选择器:反射】对话框,调节图3-7所示的【白度】滑动轴即可调节反射强度。;【高光光泽度】控制高光的大小与清晰程度,数值的变化范围是0~1,数值越接近0,高光大小越大,清晰度越差;数值越接近1,高光大小越小,清晰程度越高(见图3-8)。;【反射光泽度】控制物体表面的光滑程度,数值的变化范围是0~1,数值越接近0,光滑程度越差;数值越接近1,光滑程度越好(见图3-9)。;【菲涅耳反射】当该选项被选中时,光线的反射就像真实世界的玻璃反射一样。当光线和表面接近垂直时,反射光线将减少至消失;当光线与表面几乎平行时,反射将可见(见图3-10)。
;(三)【折射】
【折射】主要控制物体的透明程度,不透明的物体不必调整该选项。该选项较常用的参数包括【折射】【光泽度】【烟雾颜色】(见图3-11)。
;【折射】控制物体的透光程度,单击【折射】旁边的色框,弹出【颜色选择器:折射】对话框,调节图3-12所示的折射强度控制滑动轴即可调节折射强度。;【光泽度】控制透明物体的透光清晰度。数值的??化范围是0~1,数值越接近0,透光清晰度越差;数值越接近1,透光清晰度越高(见图3-13)。;【烟雾颜色】当透明物体有颜色时使用该选项。系统默认为白色,效果上表现为无色透明,调节时单击【烟雾颜色】旁边的色框,在弹出的【颜色选择器:折射烟雾着色】对话框中选择需要的色彩,即可达到效果(见图3-14)。
;(四)【凹凸】贴图
【凹凸】贴图选项包括“材质/贴图浏览器”“勾选框”与“数值调节”3个重要部分,如图3-15所示。
;材质/贴图浏览器用于表现凹凸纹理的样式。单击位于后方的长方形按钮,弹出【材质/贴图浏览器】,其中常用的包括【噪波】与【位图】选项。噪波是随机产生的凹凸纹理,广泛应用于墙面肌理、水波纹肌理的表现,其样式如图3-16所示;位图是以链接的形式关联用户选定的外部图片,表达相应的纹理效果,如图3-17所示。
;勾选框勾选即应用凹凸,反之则去除凹凸效果。
数值调节控制凹凸效果的程度。
;(五)【置换】贴图
图3-19是【凹凸】贴图与【置换】贴图渲染时所呈现的不同效果。
;【置换】贴图的界面如图3-20所示。
;以位图为例,置换效果的预览方法如下:
(1)创建球体:在【创建】面板中选择【几何体】,单击【球体】并创建到场景中(见图3-21)。
;(2)添加置换贴图:按【M】键调出【材质编辑器】并转换为VRay专业材质,单击【置换】后方的长方形按钮,弹出【材质/贴图浏览器】,选择【位图】,在弹出的对话框中双击相应的图形文件(见图3-22)。
;(3)调整材质参数并赋予物体:如图3-23所示。
;(4)渲染预览:在透视图中调整球体的位置,保证渲染出图时构图的美观性,按组合键【Shift】+【Q】,即可执行渲染,渲染效果如图3-24所示。
;二、VR-灯光材质
VR-灯光材质用于模拟现实灯光的发光效果,是营造灯布、灯箱片、窗景、远景等发光效果的常用材质类型(见图3-25)。;(一)【颜色】
【颜色】主要控制发光物体的发光样式,其界面包括“色彩调节”“贴图”与“强度调节”3个选项(见图3-26)。
;色彩调节主要控制发光物的色彩。具体方法是单击【颜色】旁边的色框,弹出【颜色选择器:颜色】对话框,滑动左侧的色卡选色或调整RGB数值,选择到位后发光效果如图3-27所示。
;贴图控制发光物的表面纹理,常用来表达其中的图文效果。单击【贴图】按钮,添加位图,打开【材质/贴图浏览器】,选择合适的图片即可达到图3-28所示的效果。
;强度调节控制发光的强弱,通过调节数值调整明亮程度,数值越大,光强越强,反之则