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毕业论文——基于Unity3D引擎的RPG游戏的设计与开发(万字最终稿).doc

发布:2024-09-22约2.27万字共32页下载文档
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I

基于Unity3D引擎的RPG游戏设计与开发

摘要

随着显卡、CPU等计算机部件性能和CGI技术的高速发展,现代游戏引擎的功能也越来越强大,被游戏开发者们广泛使用。其中Unity3D凭着它功能齐全、简单易学、支持多平台和个人免费,成为了独立游戏开发者的首选引擎。

RPG全称为角色扮演游戏,如何让玩家在操作过程不丧失乐趣,紧张刺激的玩法设计和精细完善的系统框架是必不可少的。本论文将基于Unity3D引擎设计和开发一个RPG游戏,采用基于C#与Mono开发,深入了解构建一个RPG世界的过程。

关键词:Unity3DRPG游戏开发游戏设计

IⅡ

RPGGameDesignandDevelopmentBasedonUnity3DEngine

Abstract

WiththerapiddevelopmentofGraphicCard,CPUandComputer-generatedImagery,moderngameenginesbecomemoreandmorepowerful,whicharewidelyusedbygamedevelopers.Byall-roundfunctions,lowerdifficultyandbeingfreeforpersonaluse,Unity3Dhasbeenthefirstchoiceofgameengineforindiegamedevelopers.

RPG,alsoknownasRole-playingGame,isoneofthemodernpopulargametypes.WhenplayingRPGgames,playercanplayoneormoreoriginalcharactersinvirtualworldcreatedbygameproducer.Exploringunknownworldandplayingamainroleinaseriesofstories,whichcanbringplayersgreatnewness,arethebiggestsellingpointsofRPGgames.Ofcourse,tolevel-uptheroleandtraintheroletochallengethestrongerenemyisalsooneofthebiggestcharmsofRPGgames.Howtomakeplayersnotlosefuninthislong-termtrainingprocess,theintenseandexcitingplaydesignandfineandperfectsystemframeworkareessential.ThispaperwilldesignanddevelopanRPGgamebasedonunity3denginetodeeplyunderstandtheprocessofbuildinganRPGworld.

Keywords:Unity3DRPGGamedesignGamedevelopment

目录

摘要 I

Abstract I

目录 II

1概述 5

1.1研究背景 5

1.2国内外行业发展现状 5

1.3研究意义 6

1.4论文结构 6

2Unity3D引擎 8

2.1引擎简介 8

2.2引擎特性 8

2.2.1可视化编辑器 8

2.2.2真实物理演算 9

2.2.3基于C#与Mono开发 9

2.2.4Profiler性能分析 9

2.3其他引擎比较 10

3其他相关开发技术 11

3.1C# 11

3.2MicrosoftVisualStudio 11

3.3ShaderGraph 11

4游戏系统设计 12

4.1总体框架 12

4.2

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