二零二五年度虚拟现实游戏开发合同.docx
二零二五年度虚拟现实游戏开发合同
甲方(采购方):
甲方名称:______
甲方地址:______
甲方联系方式:______
法定代表人(如有):______
乙方(供应方):
乙方名称:______
乙方地址:______
乙方联系方式:______
法定代表人(如有):______
一、游戏开发描述
1.游戏类型与内容
游戏1:类型为______,内容为______(详细说明如题材、玩法、角色等)。
游戏2(如有):类型为______,内容为______。
游戏应符合国家相关法规以及甲方特定的开发要求(如版权、内容健康等)。
2.游戏质量要求
乙方提供的游戏应具备质量合格证明文件,如测试报告、版本说明等。
游戏的质量应满足虚拟现实游戏的设计要求,包括但不限于画面效果、交互体验、稳定性等方面的要求。
乙方保证所提供游戏在正常使用条件下,自交付之日起______年内(具体时长)不出现因游戏质量问题导致的用户投诉或性能下降。
二、游戏数量与价格
1.游戏数量
甲方预计开发的游戏数量如下:
游戏1:数量为______(单位)。
游戏2(如有):数量为______(单位)。
实际开发数量以甲方最终书面通知为准,但通知应在项目启动前______天(具体时长)发出。
2.游戏单价与总价
游戏1的单价为______元/(单位),游戏2(如有)的单价为______元/(单位)。
本合同游戏总价预计为______元(大写:______),该总价根据预计数量计算得出,最终总价以实际开发数量和相应单价结算为准。
三、交货时间与地点
1.交货时间
乙方应在合同签订后的______个工作日内(具体时长)将首批游戏交付至甲方指定地点。
对于后续批次(如有)的游戏,乙方应根据甲方项目进度需求,在接到甲方书面通知后的______个工作日内交货。
2.交货地点
乙方将游戏交付至甲方位于______(详细地址)的办公场所或甲方另行书面指定的地点。
四、开发支持与维护
1.开发支持
乙方在游戏开发过程中,应提供必要的技术支持,包括但不限于代码调试、问题解答等。
乙方保证在游戏交付后的一定期限内,为甲方提供必要的技术支持服务。
2.游戏维护
乙方负责游戏的日常维护工作,包括但不限于版本更新、bug修复等。
乙方保证在游戏交付后的一定期限内,对游戏进行必要的维护,确保游戏的正常运行。
五、双方权利与义务
1.甲方权利与义务
权利:
有权对乙方开发的游戏进行测试和验收,如发现游戏不符合要求,有权拒收或要求乙方修改。
有权根据项目实际情况调整游戏开发需求,但应按照本合同约定的程序通知乙方。
义务:
在合同规定的时间内接收符合要求的游戏,并按照合同约定支付开发费用。
为乙方开发游戏提供必要的协助,如提供测试环境等。
2.乙方权利与义务
权利:
在按照合同要求交付游戏后,有权要求甲方按照约定支付开发费用。
如因甲方原因导致开发延迟或其他损失,有权要求甲方承担相应责任。
义务:
按照合同约定的时间、地点、数量和质量交付游戏。
对甲方提供的与游戏相关的项目信息和技术要求保密,不得泄露给第三方。
六、检验与验收
1.检验方式
乙方在交付游戏前应对游戏进行自测,确保游戏符合合同要求。
甲方在收到游戏后的______个工作日内(具体时长)进行验收,可以采用抽测或全测的方式。
2.验收标准
验收标准以本合同约定的游戏类型、内容、质量要求以及国家相关标准为准。
如验收不合格,甲方应在验收后______个工作日内(具体时长)通知乙方,乙方应在接到通知后的______个工作日内(具体时长)采取补救措施,如修改游戏等。
七、付款方式与期限
1.预付款
合同签订后的______个工作日内(具体时长),甲方支付给乙方合同总价的______%作为预付款,即______元(大写:______)。
2.进度款(如有)
根据项目进度,在乙方按照甲方要求交付一定比例的游戏后,甲方支付相应比例的进度款。具体支付比例和时间由双方另行书面约定。
3.尾款
在乙方完成所有游戏交付且经甲方验收合格后的______个工作日内(具体时长),甲方支付合同总价的尾款,即合同总价的______%,金额为______元(大写:______)。
八、违约责任
1.甲方违约责任
若甲方未按照合同约定支付开发费用,每逾期一天,应按照未支付金额的______%向乙方支付违约金。
如甲方无故拒收符合要求的游戏,应承担因此给乙方造成的损失,包括但不限于开发费用、测试费用等。
2.乙方违约责任
若乙方未按照合同约定的时间、地点、数量或质量交付游戏,每逾期一天,应按照合同总价的______%向甲方支付违约金;逾期