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行为经济学第7讲.pdf

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14.127第7讲

泽威尔·加贝克斯(XavierGabaix)

2004年3月18日

1学习博弈论

·朱·弗登伯格(DrewFudenberg)和大卫·勒文(DavidLevine),

学习博弈论

1.1虚拟行动

·用表示的对手的行动频率

·玩家作出最佳反应

·注意:

-渐进行为:我们是收敛还是循环?

-如果我们收敛,那么收敛到“纳什均衡”的什么子集?

·提醒:经验分布无需收敛

1.2模仿者动态模型

·表示执行的型参与人的部分

·假定动态过程

-在离散时间内

-在连续时间内

·然后分析动态:混乱,循环,定点

1.3经验加权吸引模型,EWA

·Camerer-Ho,1999年《计量经济学》

·表示过去反应的“等值观察”数,所以

·表示

- ̄玩家的策略

- ̄玩家在时刻的策略

- ̄玩家的获利

·参数,假想的获利为:

·对策略的吸引

·在时刻,玩家以概率执行策略

·自由参数:

·一些情况

-如果,即强化学习模型(也称作效果法则),你仅仅

强化实际执行的策略

-如果,即模拟效果法则

-如果,即非常健忘的行为人

·命题:如果,且,那么经验加权吸引模型

(EWA)是一个基于信念的模型。作出模拟行动的预测。

·如果,且表示均衡获利,那么经验

加权吸引模型(EWA)的行为人是独断专行的博弈理论家。

1.3.1函数形式的经验加权吸引模型(f-EWA)

·只有一个参数。其他的都被内生化了。但是看起来仍然与数据相

吻合。

·凯默瑞(Camerer),胡(Ho)和钟(Chong)的研究论文

·他们寻求符合所有博弈的参数

·然后,很好

·在这个领域的其他人:Costa-Gomez,Crawford,Erev

1.3.2批评

·那些事物比假定的更加具有内生性

·例如,假想的玩家不会察觉发展趋势,而实际中人们却会

·你如何建构模型,你如何观测模型。认知心理学中模式识别的所

有领域

·如果你对1069号策略感兴趣,那么1068号策略也应该能获益。

这里存在着一些修匀作用

1.4一次博弈(one-shotgame)的“认识层级模型”

·凯默瑞-胡(Camerer-Ho),即将出版的《经济学季刊》

· ̄玩家的策略, ̄玩家的利润

·每一个“0级”玩家:

-仅假定其他玩家以概率随意地行动

-对那种信念的最佳反应

·每一个“级”玩家:

-认为存在一小部分“级”玩家,

-比例是:

,且当时,

-“级”玩家对这种信念的最佳反应

·凯默瑞-胡(Camerer-Ho)假定了关于参数的泊松分布

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