玩具设计软件:SketchUp二次开发_(4).二次开发工具与插件介绍.docx
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二次开发工具与插件介绍
在玩具设计领域,SketchUp是一款非常受欢迎的CAD软件,它以其直观的界面和强大的建模能力而著称。然而,SketchUp的功能虽然强大,但有时仍然无法满足某些特定的需求。这时,二次开发工具和插件就显得尤为重要。通过二次开发,我们可以扩展SketchUp的功能,使其更加适合玩具设计的具体需求。本节将详细介绍SketchUp的二次开发工具和插件,帮助你更好地理解和使用这些工具。
SketchUpRubyAPI
SketchUp的二次开发主要基于Ruby语言,通过SketchUpRubyAPI可以实现对SketchUp功能的扩展。RubyAPI提供了大量的类和方法,可以用于创建、修改和控制SketchUp模型中的各种元素。
基本概念
插件:SketchUp插件是一种扩展SketchUp功能的程序,通常以Ruby脚本的形式存在。
扩展:扩展是插件的一种高级形式,通常包含多个插件和资源文件,可以提供更复杂的功能。
API:应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface),用于开发人员与SketchUp进行交互的接口。
安装和启用插件
安装SketchUp插件非常简单,通常只需要将插件文件(.rb或.rbz)复制到SketchUp的插件目录中,然后重启SketchUp即可。插件目录的位置如下:
Windows:%APPDATA%\SketchUp\SetchUp2023\SketchUp\Plugins
Mac:~/Library/ApplicationSupport/SketchUp2023/SketchUp/Plugins
启用插件后,你可以在SketchUp的菜单栏或工具栏中找到新增的功能。
RubyAPI基础
1.加载插件
要创建一个简单的插件,首先需要编写一个Ruby脚本文件(.rb)。以下是一个基本的示例插件,它会在SketchUp中添加一个菜单项,点击时会在控制台输出一条消息。
#插件文件:hello_sketchup.rb
moduleMyPlugin
#创建一个菜单项
UI.menu(Tools).add_item(HelloSketchUp){
#点击菜单项时执行的代码
UI.messagebox(Hello,SketchUp!)
}
end
将上述代码保存为hello_sketchup.rb,然后将其复制到插件目录中。重启SketchUp后,你可以在Tools菜单中找到HelloSketchUp选项,点击它会弹出一个消息框。
2.创建几何体
SketchUpRubyAPI提供了丰富的几何创建方法。以下是一个示例,创建一个简单的立方体。
#插件文件:create_cube.rb
moduleMyPlugin
defself.create_cube
model=Sketchup.active_model
entities=model.active_entities
origin=Geom::Point3d.new(0,0,0)
size=100
#创建立方体
points=[
Geom::Point3d.new(0,0,0),
Geom::Point3d.new(size,0,0),
Geom::Point3d.new(size,size,0),
Geom::Point3d.new(0,size,0),
Geom::Point3d.new(0,0,size),
Geom::Point3d.new(size,0,size),
Geom::Point3d.new(size,size,size),
Geom::Point3d.new(0,size,size)
]
faces=[
[0,1,2,3],#底面
[4,5,6,7],#顶面
[0,1,5,4],#前面
[1,2,6,5],#右面
[2,3,7,6],#后面
[3,0,4,7]#左面
]
#创建面
faces.eachdo