玩具设计软件:SketchUp二次开发_(7).常用玩具设计插件二次开发案例.docx
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常用玩具设计插件二次开发案例
在玩具设计领域,SketchUp作为一种流行的三维建模软件,提供了丰富的插件生态系统,使得设计师可以更加高效地完成各种设计任务。然而,现成的插件往往无法完全满足特定的设计需求,因此二次开发成为了许多设计师和开发者的必修课。本节将介绍几个常用的玩具设计插件二次开发案例,帮助读者理解和应用SketchUp的RubyAPI来开发自己的插件。
1.自定义模型生成器
原理
自定义模型生成器插件可以帮助设计师快速生成特定类型的玩具模型。通过二次开发,可以实现从简单的几何形状到复杂的结构模型的生成,极大地提高设计效率。SketchUp提供了丰富的几何和绘图工具,通过编写Ruby脚本,可以调用这些工具来实现模型的自动化生成。
内容
假设我们需要开发一个插件,该插件可以自动生成一个简单的积木模型。积木模型通常由多个相同尺寸的立方体组成,用户可以通过输入积木的数量和排列方式来生成模型。
步骤
创建插件目录:在SketchUp的插件目录中创建一个新的文件夹,命名为custom_block_generator。
编写主脚本:在该文件夹中创建一个custom_block_generator.rb文件,这是插件的主脚本。
定义模型生成逻辑:在主脚本中编写生成积木模型的逻辑。
代码示例
#custom_block_generator.rb
moduleCustomBlockGenerator
#插件的主类
classBlockGenerator
#初始化方法
definitialize
#创建一个菜单项
UI.menu(Plugins).add_item(生成积木模型){
#调用生成积木模型的方法
generate_blocks
}
end
#生成积木模型的方法
defgenerate_blocks
#获取用户输入的积木数量
num_blocks=UI.inputbox([积木数量:],[10],生成积木模型)[0].to_i
#获取当前模型
model=SketchUp.active_model
#获取当前模型的激活视图
entities=model.active_entities
#定义积木的尺寸
block_size=1.0#单位:米
#生成积木模型
(0...num_blocks).eachdo|i|
#创建一个立方体
points=[
[0,0,0],
[block_size,0,0],
[block_size,block_size,0],
[0,block_size,0],
[0,0,block_size],
[block_size,0,block_size],
[block_size,block_size,block_size],
[0,block_size,block_size]
]
face=entities.add_face(points[0],points[1],points[2],points[3])
face.pushpull(block_size)
#将立方体移动到指定位置
entities.transform_entities(Geom::Transformation.translation([i*block_size,0,0]),[face])
end
#提示用户生成完成
UI.messagebox(积木模型生成完成)
end
end
#创建插件实例
BlockGenerator.new
end
代码解释
模块定义:moduleCustomBlockGenerator用于封装插件的所有功能,避免命名冲突。
类定义:classBlockGenerator是插件的主类,包含插件的主要功能。
初始化方法:initialize方法