游戏流程框架设计书.pdf
游戏框架设计书
1.简单说明
2.各个类的介绍详细解释
3.流程框架图的构建和说明
一简单说明
二各个类的详细介绍
CGAMEMIDlet类,负责启动程序StartApp()
cCanvas游戏主界面
主要功能:画面跳转,和Map类进行信息和数据的交互,Map类主要负责绘制地表和判断
玩家是否触发了时间,玩家触发的会在cCanvas中加以表现
交互主要为:因为在Map类中会有人物和地图的绘制,我们在人物的时候,需要判断人物
所在的脚所在的数组中的值,并判断该值是否会触发,一般触发的包括场景切
换,进入,进入战斗画面,为了方便处理二者的数据交互,在创建Map类的实例的时
候,通过构造函数将cCanvas类的对象传入Map对象,这样就可以在Map类中对cCanvas
进行改变,这样在Map类中判断是否触发了的时候就可以调用cCanvas的对象加以改
变当前屏幕显示的对象
setGameState(intid)更改游戏状态
用preGameState保存原来的状态,它的用处主要是在showPop()方法中
因为一个类只能单继承,因此将弹出状态下,单独做成了一个接口,cCanvas类继承了该接
口就必须事先接口的方法
运用preGameState我们就可以判断玩家是在什么状态下调出的弹出界面,从而可以根据
preGameState来确定当前的弹出界面应如何来写
MapcCanvas主要是控制画面的显示,那么Map类就主要负责告诉cCanvas现在应
该显示哪一个画面,互动的原理在cCanvas里已经详细说明了,现在在这里给出简单图示
在cCanvas类中创建Map类的实例时,会将自
己传给Map,这样在Map中进入人物是否触发的时候,就可以用该对象来对屏幕对象来
加以改变了
补充说明:如果人物了,那么必须考虑的东西有很多,首先大地图必须更改,大地
图更改后,相应的层的数据也要发生改变,解决的方案是根据