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泡泡玛特“变脸”:一场疫情,打破成长神话
周霄徐帆
但就数据来看,4—5月疫情严重,各渠道确实销售承压。但6月疫情已全面解封,泡泡玛特的销量却仍是负增长。
更直接的原因,或在于消费端正在抛弃泡泡玛特:小红书上,“泡泡玛特退坑”的笔记已经突破1万篇;二手市场上,一度被疯炒至1.5万元的高端线产品MEGA,价格已经腰斩,普通产品在闲鱼,更是半价就能包邮带走。
从一路高歌猛进到急刹车,市场反应异常激烈,仅仅半个月时间,股价腰斩。泡泡玛特究竟为何“变脸”?一份业绩预告到底打开了什么样的潘多拉魔盒?本文我们将从三个方面进行分析。
而泡泡玛特的状态,正符合这样的空间潜力。
简单举例理解就是,新能源充电最多50元,燃油车加满已经涨到了400元,边际改善体验巨大,用户接受度高,渗透率自然加速提高。
而回到泡泡玛特,用69元的Molly,无论代替10元店的山寨米老鼠,还是上百元的玲娜贝儿,都算不上代际差。粉丝或许见仁见智,但对市场来说,产品刚需定位模糊,热度往往难以长久。
另一方面,扩大业务版图,通过乐园、游戏、内容等更多的消费场景,突破潮玩瓶颈。
另外,计划中的拓展西方国家市场份额,能否跨越文化代沟以及部分与迪士尼、三丽鸥合作的核心产品,在海外尚无IP授权等,都可能对海外的渗透率进度产生影响。
渗透率之所以如此低,一方面是泡泡玛特自身在控制销量,MEGA定位为珍藏版,很难大规模铺开;另一方面,定价太高(是普通潮玩的30多倍),对标用户本就不多,经济下行的情况下范围又被进一步压缩。
总的来说,在渗透率高增长锚定上,泡泡玛特囿于需求刚性不足,没有代际差的助推,渗透率有点出道即巅峰。
而后续扩圈的尝试,阻力颇大,高增长神话或就此踩下刹车。
除了渗透率高增长,泡泡玛特受到资本青睐的另一张王牌是IP故事。
而这撑起了投资人的美好幻想:IP矩阵打法,成本端掌控议价权,收入端俘获消费者,企业俨然是产业链中的利润中心。但构想很动人,落到实践上却不是这么回事。
拆解泡泡玛特的主要产品会发现,目前的8个系列中,仅小甜豆、小野两个IP出自内部设计,其他均为其与口碑艺术家的合作,主导权并不在企业手上。且仅有的两个内部设计IP,收入只占整体的4%。
如此一来,其在成本端受制于核心创意人才。
另一方面,泡泡玛特的新品发售、销量数据显示,大幅推新的季度,销量及销售额会同步大幅增长;而推新较少的时段,销售额下滑幅度大于销售量,似乎在降价促销拉动销量。
快消模式相比IP模式,受欢迎程度差多了,毕竟一旦出新节奏被打乱,不仅影响收入端持续消费,还会带来成本端库存积压的连锁反应,市场爱不起来。
目前泡泡玛特已经出现相关问题,据中报预告电话会议,第二季度疫情对泡泡玛特的库存影响,至少会持续3个季度:
但面对库存压力,泡泡玛特不能真像快消品一样甩货回血,否则对其产品的品牌定位将是毁灭性打击。
由此,其承担的收入压力可想而知。当然,泡泡玛特也实施了一些补救措施。
一方面,提高快反效率,多卖受众喜欢的系列;另一方面,老货出口海外,让老外们过新鲜瘾。
然而这两个策略,都存在治标不治本问题。
一方面,消费者存在悦己刚需;另一方面,相比买包买表,口红又是一种消费降级,匹配降低的可支配收入。
但事实真的如此吗?
不仅如此,大厂也正在纷纷加入潮玩赛道,结合游戏IP和原创IP收割用户,比如阴阳师、菜狗等。
竞争趋于饱和下,选择权掌握在用户手中,今天可以跟风可达鸭,明天就可以追玉桂狗。玩具之间的可替代性极强,任何一个品牌都不存在绝对刚性需求。
此外,激烈的竞争又会催生品牌内卷,产品越卷越精良,带动制作成本抬升。
然而内卷如此激烈,也挡不住用户对潮玩的新鲜感降低。
国家统计局最新数据显示,5月16—24岁就业主体人群,失业率为18.4%。生活压力变大,一定程度会影响到消费观念。
一句话,买Molly也快乐不到哪儿去(非刚需),且69元实际已经很贵(不存在消费降级),泡泡玛特的口红效应可能不成立。
总之,盛宴结束了,泡沫之王被刺破。
(本文来自微信公众号表里表外,ID:excel-ers)