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一、填空
1.AfterEffectsCS3是Adobe公司的一款(影视后期合成)软件。
2.NTSC制式的影片的帧速率是(30fps)。
3.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)。
4.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个(项目),通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。
5.要新建一个Composition,则可以按下快捷键(CTRL+N)直接创建。
6.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3dsmax动画、Maya动画等;另一种是利用一些设备进行
拍摄。
7.在.AfterEffects中,特效滤镜被放置在(Effects﹠Presets/效果和预置)面板中,它位于整个软件主界面的右侧。
8.(3DChannelExtract/3D通道提取)特效可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结
果作用到其他特效中。
9.(DepthMatte/深度蒙版)特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段图像,通常
用于屏蔽指定位置后面的所有物体。
10.(ColorCorrection/色彩校正)特效是由两部分组成的,一部分是Adjust,另一个是ImageControl。
11.(Utility/实用工具)类特效主要用来调整素材颜色的输入与输出、色彩空间的转换以及对HDR图像的处理等,该类特
效共包含了4种特效。
12.(Matte/蒙版)类特效是一种非常好的辅助工具,特别是在完成抠像后出现图像边缘不太光滑或者图像内部有漏洞或者外
部有残留的色块等情况时,使用它可以轻松来解决此类问题。
13.(Twirl/波纹)特效可以被看作是一种扭转特效,它可以在画面上以指定的点旋转像素,从而产生一种漩涡、放大或者
缩小局部画面的效果。
14.(Circle/旋转)特效可以在原始素材上创建圆形,如果将两个素材层叠加,还可以创建出素材相互切换的效果,该特效
经常用于制作转场。
15.(Ramp渐变)是一种渐变特效,类似于4-ColorGradient特效,它也可以产生颜色渐变效果,不过它只能产生两种颜色
的渐变,而不是4种。
16.(Perspective/斜角边)特效可以理解为是一种转场,它能够将素材画面转换为一种三维的效果,即为素材添加透视。
17.(Shatter/碎片)特效可以模拟各种破碎、爆炸效果,可以设置爆炸点、爆炸范围、爆炸程度以及碎片的形状等。
18.(3DGlasses/3D眼镜)特效可以模拟一个三维的空间,把两种元素作为空间中的物体通过多种联合方法联合起来形成
一个新的整体。
19.MotionTile特效能够复制和镜像原始图像,并对图像进行重复排列或者错位,还可以进行(模糊)设置。
20.(FractalNoise/分形噪波)特效可以用于模拟比较复杂的效果和复杂无规律的表面纹理,例如烟雾、流动的水、岩石表
面和燃烧的火焰等。
22.NoiseHLS特效用在HLS色彩模型上,可以单独对HueLightness和(Saturation)通道进行控制,也可以为图像增
加噪波和设置噪波动画。
23.(CardWipe/卡片反转)转场特效可以将图像分解成许多个小卡片的形状以达到转场的效果。
24.Starglow特效的作用是依据图像的高光部分建立一个星光闪耀特效,它的星光包含(8)个方向。
25.在AE中,标准界面下并没有将Modes面板显示出来,而是将其隐藏了起来,如果需要将Modes面板显示可以单击Timeline
最下面的(ToggleSwitches/Modes展开或折叠转换控制窗)按钮。
26.Parent面板主要作用是设置(父子链接),将两个层链接到一起,链接的那个层叫子层级,被链接的叫做父层级。拖动
父层级,子层级也会随之一起动。
27.创建好的层可以随意设置其属性参数,层上面包含了5种基本参数,包括定位点、位置、缩放(旋转)和不透明度。
28.使用旋转命令旋转图片,使用缩放命令缩放图片,它们都可以(AnchorPoint/中心点)为中心做运动。
29.创建蒙版的方法有3种,分别是使用形状工具,使用钢笔工具和(使用数字)。
30.关键帧动画和(时间