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掌握图层、元件与库.pptx

发布:2025-04-22约小于1千字共51页下载文档
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第2章掌握图层、元件与库认;使用滤镜2.4关于库2.5;课堂学习目标熟悉元件、实例和库;01元件可以说是Flash当中;创建的任何元件都会自动成为当前;图2-1元件、实例和库;01Flash元件主要有三种类;图2-2三种类型的元件;2.1.1影片剪辑影片剪辑(;用户可以为MC添加AS脚本来实;图2-3影片剪辑;按钮的作用非常简单,主要用于实;图2-4按钮;STEP2STEP1图形和影片;图2-5图形;创建元件,实际上就是利用元件自;01当我们将元件从“库”中拖入;1图形元件一般是静态的图片或者;图2-21图形元件实例的“属;01影片剪辑拥有自己独立的时间;图2-24MC元件实例的“属;在Flash中,影片剪辑也是一;另外,和图形实例不同的是,影片;按钮实际上是一个4帧的影片剪辑;图2-25按钮实例的“属性”;按钮元件实例和影片剪辑实例类似;每个元件实例都有独立于该元件的;也可以倾斜、旋转或缩放实例,给;01改变实例的类型02改变实例;使用混合模式,可以创建复合图像;01在FlashCS3Pr;例如,我们可以对对象应用模糊滤;为对象添加滤镜主要是通【滤镜】;如果【属性】面板没有显示,可以;图2-42【滤镜】面板;在【滤镜】面板中,单击添加滤镜;图2-43“添加滤镜”菜单;使用【滤镜】面板,可以对选定的;2.4.3查看和删除滤镜在舞;2.4.4复制和粘贴滤镜有时;在舞台上选择对象,在该对象应用;前面已经讲到,用户创建的任何元;库就像一座“零件仓库”,导入的;要在文档中显示“库”面板,只需;图2-65“库”面板详细说明;01使用文件夹02重命名03复;2.5.3打开外部库在制作F;2.6导入素材在动画设计过程;2.6.1Flash支持的普;导入普通位图导入PSD素材文档;AI是AdobeIllust

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