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《3dsmax案例教程》教学教案 项目五 灯光与摄像机.docx

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《3dsmax案例教程》

教学教案

第1讲

课程内容

为卡通人物场景创建灯光

授课时间

90

课时

2

教学目标

1.了解灯光的基础知识

2.掌握灯光的类型

3.掌握布光的方法

教学重点

掌握灯光的类型;掌握布光的方法

教学难点

正确使用灯光合理布光

教学设计

1、教学思路:通过任务实例,使学生达到教学目标。

2、教学手段:(1)讲练结合;(2)视频演示

教学过程

问题提出:1、拍照片时为什么要打光?2、怎么打光拍出来的效果好?内容大纲:3dsMax的“灯光”创建面板列出了用户可以创建的所用灯光,可分为“标准”和“光度学”两类,具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务一为卡通人物场景创建灯光

任务分析:最常用的布光方法是“三点照明法”,通过本任务学习灯光的创建方法及用“三点照明法”为场景布光。

任务实施

创建目标聚光灯

调整聚光灯的照射方向和参数

3、创建辅助光并调整其高度

4、调整辅助光的照射方向和基本参数

5、创建两盏泛光灯作为场景的背景光

6、将地面从泛光灯的照射对象中排除

7、渲染

任务实践

结果分析

知识点讲解

标准灯光

光度学灯光

在场景中布光的方法

课堂练习:

自定义用户界面

小结

1.3dmax软件界面由菜单栏、工具栏、功能区、场景管理器、视图布局设置、命令面板、时间轨道、状态区、视图控制区、视图显示区组成

2.常有的操作有工具区的移动、旋转、缩放

作业

任务拓展:秋叶沉思——灯光投影贴图

第2讲

课程内容

清晨桌面一角

授课时间

90

课时

2

教学目标

1掌握使用“目标平行光”和“目标聚光灯”

2.掌握设置环境贴图和大气效果。

3.掌握摄像机的基础知识

教学重点

掌握使用“目标平行光”和“目标聚光灯”

教学难点

使用“目标平行光”和“目标聚光灯”制作效果

教学设计

1、教学思路:通过任务实例,使学生达到教学目标。

2、教学手段:(1)讲练结合;(2)视频演示

教学过程

问题提出:在三维技术中,如何模拟日光效果,下面通过一个实例来完成早晨日光效果?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务一清晨桌面一角

任务分析:在制作清晨桌面一角的效果时,首先通过创建目标平行光模拟日光光线;然后通过创建目标聚光灯模拟台灯的灯光效果。

任务实施

创建模型

创建墙面窗户——绘制窗格——制作台灯——制作材质

创建摄影机

显示安全框并调整透视图的视角——创建摄影机

创建灯光

创建“日光”并设置参数——调整“日光”位置——渲染——创建设置“台灯光”参数——调整“台灯光”位置——渲染

设置环境贴图和大气效果

添加环境贴图——将环境贴图拖到材质球中——设置“环境”参数——添加“体积光”效果——渲染

任务实践

结果分析

知识点讲解

1.摄影机

2.创建摄影机

3.摄影机重要参数

课堂练习

小结

1.三维作品一般经过建模、材质、灯光、渲染几个流程

2.三维软件中有多种坐标系,可以根据不同需求进行设置

作业

任务拓展:制作山洞景深效果

第3讲

课程内容

制作电话亭效果

授课时间

90

课时

2

教学目标

1掌握平行光模拟太阳,产生阴影的运用

2.掌握添加灯光摄影机效果的整体调整

教学重点

掌握添加灯光摄影机效果的整体调整

教学难点

正确添加灯光的摄影机

教学设计

1、教学思路:通过任务实例,使学生达到教学目标。

2、教学手段:(1)讲练结合;(2)视频演示

教学过程

问题提出:如何在一个场景中对整个环境进行灯光的设置,下面案例实现电话亭的灯光效果.

任务一制作电话亭效果

任务分析:本任务通过为电话亭设置灯光及摄影机效果,来进一步学习灯光与摄影机的应用方法。

任务实施

1、创建摄影机

绘制地面和墙壁——设置渲染输出——创建目标摄影机——在前视图中调整摄影机位置——调整摄影机位置

2、创建灯光

创建天光并设置高级照明——创建主光——渲染

任务实践

结果分析

知识点讲解

1.镜头光晕

2.镜头效果类型

3.镜头效果全局

4.光晕元素

课堂练习

小结

1.三维作品一般经过建模、材质、灯光、渲染几个流程

2.三维软件中有多种坐标系,可以根据不同需求进行设置

作业

任务拓展:舞台灯光设置

课后题:制作一个舞台彩灯效果

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