《3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 张凤红 沈大林 第5章 材质贴图、灯光与摄像机》.pdf
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第 章 材质渲染、灯光与摄像机
第 5 章 材质渲染、灯光与摄像机
5.1 材质与渲染
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5.1.1【相关知识】材质编辑
材质是对真实世界材料视觉效果的模拟,是物质在光照条件下的反光度、透明度、色彩和纹理的光学效果。材质像
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颜料一样,利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。材质将使
场景更加具有真实感,它将详细描述对象如何反射或透射灯光,可以将材质指定给单独的对象或选择集,单独场景也能
够包含很多材质。
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将
图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。通过应用贴图,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。
完成建模后,需要考虑的就是如何为模型赋予真实的材质贴图,这就需要我们熟练地掌握材质贴图的制作技术,使
创作出来的模型看起来更加真实。
1. “材质编辑器”简介
场景中的材质可以详细描述对象之间是如何反射或透射光线,材质与灯光相辅相成。编辑材质的工作主要在“材质
编辑器”中完成,用户可以在“材质编辑器”中创建或编辑材质及贴图。 “材质编辑器”窗口中包括标题栏、菜单栏、
工具栏、示例窗、卷展栏等部分。在该对话框中,用户可以对材质进行命名、参数设置等操作。
单击主工具栏中的“材质渲染器”按钮 ,或者单击“渲染”→“材质编辑器”菜单命令,或者按键盘上的 M 键,
可以调出“材质编辑器”窗口,如图 5-1-1 所示。
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5.1材质与渲染
图 5-1-1 “材质编辑器”窗口 图 5-1-2 改变示例窗格的数目
/
从图中可以看出材质编辑器可以分为上下两部分,上半部分是材质示例窗(也称为样本槽)及功能区,这部分主要
用于观察设计的材质,对它进行的操作绝大多数对材质本身没有影响;下半部分是参数区,对材质的具体编辑工作主要
在这一部分进行,其状态随操作和材质层级的更改而改变。
(1)示例窗 /
“示例窗”位于“材质编辑器”的最上部,通过示例窗用户可以预览材质和贴图,每个窗口可以预览单个材质和贴
图。使用“材质编辑器”控件可以更改材质,将材质从示例窗拖动到视口中的对象上,视口可以把当前的材质应用于该
对象。
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在默认状态下,显示出 6 个示例窗格并以球体作为示例对象。在 3ds Max 中最多可以有 24 个示例窗格,用户可以
在“示例窗”上单击鼠标右键,在调出的快捷菜单中选择示例窗格的数目,如图 5-1-2 所示。
(2)垂直工具栏
在“材质编辑器”对话框的“示例窗”下面和右侧各有一个工具栏,工具栏内有多个按钮,集合了改变各种材质和
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贴图的命令。垂直工具栏包含了改变“示例窗”显示效果的命令按钮,各按钮的功能介绍如下。
(采样类型):可以改变示例窗中用来显示材质的对象的类型。
(背光):可为示例窗中显示的几何体加入一个背光效果,系统默认此项功能始终为开启状态,最好不要将其关
闭,此命令主要用于观察金属材质的变化。
背景:单击该按钮,可改变示例窗的背景图案,主要用于检验被赋予透明“材质”或“贴图”后的对象表面效果。
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(采样 UV 平铺):设置对象表面显示重复图形的次数。
(视频颜色检查):此命令可以方便用户对动画的不足进行及时更正,超过限制的颜色会变的模糊或起毛。
(生成预览)
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