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GDI概述
本讲大纲:
•设备上下文
•GDI对象
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设备上下文
GDI全称为GraphicsDeviceInterface,即图形设备接口,是Windows操作系统提供的一组函数
。为了能够在窗口中绘制各种图形信息,操作系统将每个窗口关联一个设备上下文(Device
Context,DC),所有的图形图像操作均在设备上下文中进行。为了能够输出文本、图形图像等
信息,操作系统提出了字体、位图、画刷等GDI对象的概念。假设窗口的客户区域是一张纸,那么
GDI就是工具箱,GDI中封装的各种对象就是工具箱中包含的画笔、颜料等工具,用户可以通过这
些工具来写字、画图形和画图像。本节将介绍有关设备上下文及GDI对象的相关知识。
12.1.1设备上下文
设备上下文是操作系统提供的一个画布,它关联于某一个窗口,当用户需要在某个窗口中绘图时,
其绘图操作在设备上下文中完成。在VisualC++中,窗口类CWnd提供了GetDC方法用于获取窗
口的设备上下文,该方法返回的是一个CDC类型的指针(CDC是MFC类库提供的用于封装
Windows设备上下文的类,该类提供了各种绘图的方法)。下面举一个简单的实例来演示使用
CDC类进行窗口绘图,有关CDC类的常用方法在后文中将逐一进行介绍。
【例12.1】输出简单文本。(实例位置:光盘\TM\sl\12\1)
GDI对象
为了能够绘制各种类型的文本、图形图像信息,Windows操作系统提供了6个GDI对象,分
别为字体、位图、画刷、调色板、画笔和区域。在MFC类库中,分别对应于CFont、
CBitmap、CBrush、CPalette、CPen和CRgn类。下面以CFont类为例介绍如何使用GDI
对象,CFont类用于描述文本的字体信息。下面的实例将指定字体格式的文本输出到窗口
中。
【例12.2】输出指定字体格式的文本。(实例位置:光盘\TM\sl\12\2)
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