应用程序界面设计.ppt
01020304对话框就是窗体的另外一种形式。根据工作模式不同,对话框分为模态和非模态对话框两种。7.1.1模态对话框用户必须显式地关闭对话框后,才能与应用程序的其它窗体进行交互。7.1自定义对话框1.实现模态对话框的基本步骤(1)将窗体的FormBorderStyle属性更改为FixedDialog;将ControlBox、MinimizeBox、MaximizeBox和ShowInTaskBar属性设置为false(2)调用窗体的ShowDialog方法显示模态对话框2.对话框的返回值(1)使用对话框的DialogResult属性(2)ShowDialog方法的返回值。 if(dlg.DialogResult==DialogResult.OK) {……} else {……}对话框一般用来输出信息或输入信息。一般通过对话框的属性来公开对话框信息。例如,publicstringInputText{get{returntxtInput.Text;}}利用InputText属性返回对话框上文本框txtInput中用户输入的文本。检索对话框输入的信息和向对话框输出信息01通过设置窗体的AcceptButton属性,确定按下回车键时,哪个按钮控件应该做出响应。通过设置窗体的CancelButton属性确定按下ESC键时,哪个按钮控件应该做出响应。默认按钮02第6章Windows应用程序界面设计学习内容与要点单窗体界面设计菜单界面设计工具栏界面设计状态栏界面设计MDI界面设计多窗体界面设计界面布局应合理界面上的元素应一致界面设计应规范文字与用语应简洁颜色使用应和谐6.1单窗体界面设计6.1.1界面设计原则6.1.2单窗体界面设计设计的基本步骤是:建立窗体;为窗体添加控件;设置属性;添加事件,并编写事件响应过程。MainMenu控件,用于C#.NET1.0中;MenuStrip控件,用于C#.NET2.0中。有两种菜单控件用于菜单界面设计:把MenuStrip控件(MainMenu控件)从工具箱的“菜单和工具栏”选项卡中拖动到窗体上,就会出现菜单编辑器。6.2.1菜单编辑器6.2菜单界面设计1.添加菜单项 在菜单编辑器内,单击“请在此处输入”文本框,并输入在菜单中显示的文本2.添加快捷键(1)在菜单文本中输入“”符号,为菜单项添加Alt访问键。例如,主菜单项“File(F)”(2)为菜单项添加快捷键。设置菜单项的ShortcutKeys属性。可以通过输入“-”作为菜单文本,来为菜单项之间加上分隔线。添加分隔线01删除菜单项:可以选中该菜单项,然后按Del键。在某一个菜单项前面插入另一个菜单项:右击菜单项,在快捷菜单中选择【插入】|【MenuItem】。编辑菜单项026.2.2MenuStrip控件MenuStrip控件是窗体上菜单的容器。MenuStrip控件常用属性:Items属性:所有菜单项的集合。ShowItemToolTips属性:指示是否显示工具提示。Anchor属性:获取或设置MenuStrip要锚定到的容器的边缘,取值于AnchorStyles枚举。值主要包括:Bottom,Top,Left,Right,None.ToolStripMenuItem控件ToolStripMenuItem对象表示菜单项。(1)常用属性:DropDownItems:子菜单项的集合Checked属性:指示选中标记是否出现在菜单文本的左侧。true为显示,false为不显示CheckOnClick属性:是否在被单击时自动显示为选中或者未选中状态。DisplayStyle属性:是否在控件上显示文本和图像。Image属性:显示在控件上的图像。Text属性:显示在菜单项上的文本。TextAlign属性:菜单项上的文本的对齐方式。取值于ContentAlignment枚举。ToolTipText属性:菜单项的工具提示内容。Selected属性:是否处于选定状态。01Click事件:单击菜单项时发生。CheckedChanged事件:Checked属性值更改时发生VisibleChanged事件:Visible属性值更改时发生。常用事件02ContextMenuStrip快捷菜单(也称为上下文菜单)在用户单击鼠标右键时会出现在鼠标位置。当用户在控件或窗体本身上单击鼠标右键时,通常会显示快捷菜单。许多可视控件(以及Form本身)都有一个C