动画制作课件(掷骰子).doc
文本预览下载声明
攀枝花商贸电子职业技术学校
讲堂教学设计表
学科名称:动画制作
设计者:胡选明
所在部门:计算机
设计时间:
讲堂教学设计表
课题名称
Flash动画制作
学科
动画制作
授课班级
15计算机
授课时长
40
设计者
胡选明
所属部门
计算机
教学内容
典范-掷骰子
知识
技术
Play()用于播放主时间轴或影
1.制作标题文本
教学目的
片剪辑动画
2.绘制骰子并制作逐帧动画
Stop()用于停止播放主时间轴
3.制作按钮并为按钮添加语句
或电影剪辑动画
play()和stop()来实现功能
教学重点和难点
项目
内容
解决举措
1.
骰子动画的制作
教学重点
2.
按钮的制作应用
2.
动画整体的完整性
教学难点
1.
停止与播放语句的使用
On(press){play()}
On(press){stop()}
教学媒体资源选择
Swf格式flash
动画文件
对于教学策略选择的阐述
教学方法:演示法
组织形式:
评论方式:整体评论
教学内容选择:一般难度
讲堂教学过程设计
教学环节
教师的活动
学生
时间
活动
分派
1.
播放已经制作达成的“掷骰子”动画
2.
解析“掷骰子”动画构造和原理
引入
观看
5
动画
步骤一、制作标题文本
1.
创建文档,背景为淡蓝色
2.
输入文本“掷骰子游戏”
3.
分别文本,以白蓝放射渐变填充文字
步骤二、绘制骰子,制作逐帧动画
1.
添加新图层
2.
矩形工具,设置边半角5,灰白色线性渐变;绘
制带倒角的矩形
3.
使用刷子工具绘制骰子的点数
4.
通过F6插入重点整绘制剩余5个数,达成逐帧动
画
一、案列讲
步骤三、制作按钮并通过添加代码来实现功能
观看
1.
选择图层1第一帧
制作10
解演示
2.
履行“公用库-按钮”翻开按钮面板,从“button
过程
bubble2”文件夹中选择“bubble2bule”和
“bubble2green”,将它们拖到舞台下方。
3.
分别双击主场景中的按钮实例,进入编写状态;
将按钮上的文本分别改为“again”和“stop”
4.
选中“again”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Play()}
5.
选中“stop”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Stop()}
6.
测试动画,并保留
教师巡回指导、答惑
二、学生制
20
作案列
三、解析评
改正
价学生作5作品
品
教学反省、总结
通过本次案列学习,需要掌握通过按钮元件与停止和播放语句实现动画的播放控制,并可以应用于不同的场景中。
作业
显示全部