《智闯古城堡》名师教学设计.docx
学而优教有方
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智闯古城堡
【教学目标】
1.理解并掌握“广播”积木的使用。
2.能够通过编程实现不同角色间的信息传递。
3.能够结合“广播”和“对话”积木,实现智闯古城堡的作品效果。
【教学重难点】
教学重点:理解并掌握“广播”积木的使用。
教学难点:通过编程实现多个角色间的信息传递。
【教学资源准备】
1.“智闯古城堡”的作品素材文件以及完整作品案例效果。
2.教师可以提前准备一些有关信息传递的微视频,帮助学生理解信息传递的“信号”标志。
3.提前准备相关的微课视频,帮助学生更好地理解、学习。
【教学时数】
1课时
【教学过程】
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
(一)
导入新课
同学们,上节课我们帮助编程猫补充了一些能量,帮助它继续前行。这节课,编程猫来到了一座城堡废墟,我们一起看看它在这里发生了什么样的探险故事……
请大家认真阅读课本上的剧本内容,提取其中的关键信息。
这节课,我们就一起通过编程完成编程猫和守卫甲之间的故事编写。
学生阅读剧本,提取剧本关键信息内容,明确创作目标。
通过连接上节课的学习情境,帮助学生快速融入课堂学习,通过阅读剧本,明确学习目标。
(二)
教授新课
活动1:什么是“广播”?
要想实现“编程猫”和“守卫甲”之间的故事编写,关键在于实现它们之间的信息传递。这就需要用到“事件”模块中的“广播”积木了。到底什么是“广播”呢?其实,在我们的生活中,处处都可以看到“广播”的案例。比如上课的铃声响起,我们知道要回到教室上课了,上课铃声的信息就是“广播”,早上定的闹钟响了,我们知道要起床了,闹铃传递的信息也是个“广播”,在我们的积木盒子中,就有一组“广播”积木,帮助编程中的各个角色传递信息。
引导学生仔细阅读教材35页表格中的内容,谈谈对“广播”积木使用的理解。
学生思考,联系生活中广播的原理。
学生阅读表格中内容,思考“广播”积木的用法。
通过生活实例帮助学生理解广播的含义,理解信息传递的关键。初步了解“广播”积木的功能作用。
(二)
教授新课
活动2:懂礼貌的阿短
相信同学们已经迫不及待想要试一试“广播”积木的神奇了,课本上的“试一试”活动中,通过“广播”设计了“懂礼貌的阿短”。请你根据课本中的提示,自己尝试实现“懂礼貌的阿短”编程作品。
哪位同学能给大家展示一下你的作品?并谈谈你对“广播”积木的理解?
学生描述自己对“广播”的理解。
教师强调“广播”积木的使用方法及注意事项:发送广播与收到广播的内容必须完全一致。
学生根据课本提示自主尝试实现编程作品效果。
学生代表展示作品效果,并表达自己对“广播”的理解。
通过学生自主学习掌握“广播”的使用方法,理解“广播”的含义,培养学生的自主学习能力。
(二)
教授新课
活动3:闯关设计
相信大家已经学会了“广播”的使用,接下来,我们需要应用“广播”积木,实现“编程猫”和“守卫甲”之间的故事。请大家根据课本中的内容提示,和同桌合作完成“编程猫”和“守卫甲”之间的故事编写。
小组作品展示。
教师整体梳理作品创作思路,强调易错点。
学生完善作品。
同桌两人合作,完成“编程猫”和“守卫甲”之间的故事编写。
作品展示。
完善作品效果。
通过和同桌合作,根据课本中的内容提示,完成作品,培养学生的合作意识,锻炼学生的阅读理解能力。
(二)
教授新课
活动4:安全过马路
生活中的红路灯,也在时时刻刻向人们传递着信息。请大家以小组为单位,根据活动要求,合作完成“安全过马路”的编程作品。
小组作品展示、讲解。
教师引导梳理作品创作思路及关联逻辑,帮助学生理清作品创作思路。
作品完善。
小组合作完成“安全过马路”的编程作品。
作品展示讲解。
完善作品。
通过小组合作,结合本节课的学习,完成“安全过马路”的作品,检验学生的学习效果,培养学生的合作探究能力。
(三)
课堂小结及作业
总结梳理本节课的知识内容。
学生自主总结本节课的学习收获。
布置作业:完善“守卫乙和编程猫的问答过程”程序及猫老祖出现的动画效果,并以舞台上出现文字“接下来的故事……”结束。
回顾总结本节课内容。
完成作业。
梳理本节课知识点,培养学生的归纳总结能力。
通过作业,进一步巩固本节课所学知识。