《智闯古城堡》精品教案.docx
学而优教有方
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【章节】第二单元第二课
【课题】二、智闯古城堡
【课时】1
【累计课时】7
【教学目标】
1.理解并掌握“广播”积木的使用。
2.能够通过编程实现不同角色间的信息传递。
3.能够结合“广播”和“对话”积木,实现智闯古城堡的作品效果。
【教学重点】理解并掌握“广播”积木的使用。
【教学难点】通过编程实现多个角色间的信息传递。
【教具准备】多媒体机房。
【教学方法】讲解、引导、启发
【教学过程】
(一)导入新课
同学们,上节课我们帮助编程猫补充了一些能量,帮助它继续前行。这节课,“编程猫”来到了一座城堡废墟,我们一起看看它在这里发生了什么样的探险故事……请大家认真阅读课本上的剧本内容,提取其中的关键信息。这节课,我们就一起通过编程完成编程猫和“守卫甲”之间的故事编写。
让学生阅读剧本,提取剧本关键信息内容,明确创作目标。
【设计意图】
通过连接上节课的学习情境,帮助学生快速融入课堂学习,通过阅读剧本,明确学习目标。
活动1:什么是“广播”?
要想实现“编程猫”和“守卫甲”之间的故事编写,关键在于实现它们之间的信息传递。这就需要用到“事件”模块中的“广播”积木了。到底什么是“广播”呢?其实,在我们的生活中,处处都可以看到“广播”的案例。比如上课的铃声响起,我们知道要回到教室上课了,上课铃声的信息就是“广播”,早上定的闹钟响了,我们知道要起床了,闹铃传递的信息也是个“广播”,在我们的积木盒子中,就有一组“广播”积木,帮助编程中的各个角色传递信息。引导学生仔细阅读教材35页表格中的内容,谈谈对“广播”积木使用的理解。
让学生思考,联系生活中广播的原理,理解广播。
【设计意图】
通过生活实例帮助学生理解广播的含义,理解信息传递的关键。初步了解“广播”积木的功能作用。
活动2:懂礼貌的阿短:
相信同学们已经迫不及待想要试一试“广播”积木的神奇了,课本上的“试一试”活动中,通过“广播”设计了“懂礼貌的阿短”。请你根据课本中的提示,自己尝试实现“懂礼貌的阿短”编程作品。哪位同学能给大家展示一下你的作品?并谈谈你对“广播”积木的理解?学生描述自己对“广播”的理解。教师强调“广播”积木的使用方法及注意事项:发送广播与收到广播的内容必须完全一致。
让学生根据课本提示自主尝试实现编程作品效果。学生代表展示作品效果,并表达自己对“广播”的理解。
【设计意图】
通过学生自主学习,掌握“广播”的使用方法,理解“广播”的含义,培养学生的自主学习能力。
活动3:闯关设计
相信大家已经学会了“广播”的使用,接下来,我们需要应用“广播”积木,实现“编程猫”和“守卫甲”之间的故事。请大家根据课本中的内容提示,和同桌合作完成“编程猫”和“守卫甲”之间的故事编写。
让学生同桌两人合作,完成“编程猫”和“守卫甲”之间的故事编写。教师对学生小组的作品进行展示,整体梳理作品创作思路,强调易错点,然后让学生完善作品。
【设计意图】
通过和同桌合作,根据课本中的内容提示,完成作品,培养学生的合作意识,锻炼学生的阅读理解能力。
活动4:安全过马路生活中的红路灯,也在时时刻刻向人们传递着信息。请大家以小组为单位,根据活动要求,合作完成“安全过马路”的编程作品。
小组合作完成“安全过马路”的编程作品。教师对小组和作品进行展示并讲解。
【设计意图】
通过小组合作,结合本节课的学习,完成“安全过马路”的作品,检验学生的学习效果,培养学生的合作探究能力。
【课堂小结】
这节课我们主要学习了“广播”积木的使用方法,了解了“广播”积木的原理,并把它应用到实际编程当中去,这部分内容需要我们多练习才能掌握,希望同学们课下多尝试,这样才能熟练掌握。
【课后作业】完善“安全过马路”作品。
【板书设计】
二、智闯古城堡
1.认识“广播”积木
2.闯关设计
【教学后记】