《第4小节 深藏不露的音乐家》精品教案.docx
学而优教有方
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深藏不露的音乐家
【教学目标】
1.初步认识Scratch的“音乐模块”,会简单的音乐编程操作。
2.经历观察与阅读、操作与练习,提升信息素养和利用音乐解决信息技术学习问题的能力。
3.在参与Scratch的“音乐模块”的探究与学习活动中,体验获得成功的乐趣,提升对信息的好奇心和求知欲。
【重、难点】
认识Scratch的“音乐模块”,掌握“演奏音符”模块的用法,学会简单的音乐编程操作。
【教学过程】
一、创设情景,趣味导入
课前唱歌,请值日生领唱粉刷匠。上课后,播放已经制作好的《粉刷匠》的伴奏,让学生跟着伴奏再唱一唱。告诉学生伴奏是老师在图形化编程软件中主要利用“演奏音符模块”演奏出来的。(黑板上出示演奏音符模块图片)
二、知识积累,学一学
演奏音符模块是音乐模块中的一个模块,我们想成为会演奏音乐的音乐家,我们就要先请出隐葳在图形化编程软件中音乐模块。请同学们翻开教材87页,学习添加音乐模块的方法。完成任务一
任务一:添加音乐模块,找到“演奏音符模块”并对“演奏音符模块”进行探究,了解“演奏音符模块”中数字的含义。组内探究,组长检查汇报老师,完成的小组每个小红旗上升一格。大家完成的都不错,看来,你们也是深藏不露的音乐家!(出示课题“深藏不露的音乐家”)
知道了演奏音符模块中数字的含义,我们要想把一首歌曲演奏出来,就是知道每个音符对应的数字是多少,请同学自己探索,通过点击“演奏音符模块”下主的琴键进行试听,完成任务二。
任务二:点击“演奏音符模块”下方的琴键进行试听,找到音符12345在模块中对应的数值,并填在括号里。
1()2()3()4()5()
完成后,老师点评,学生抢答为该小组的红旗添彩(上升一格)。
找到了音符在模块中对应的数值,我们还要知道该音符时值有多长(是半拍还是1拍?2拍?)。现在我们就来分析《粉刷匠》的乐谱,改变音符节拍,完成节拍的填写。
掌握了“演奏音符模块”的用法,我们就朝着音乐家的梦想更进一步了。完成任务三:利用演奏音符模块搭建《粉刷匠》乐谱前两个小节(强调搭建的脚本要运行,需要先从“事件”类的模块中拖出相应模块放置在搭建脚本的顶端)。完成的同学帮助同组同学完成任务。由组长汇报完成情况,全组完成,本组红旗将上升一格。请同学到教师机完成任务,分析学生的搭建脚本,遇到相同的音节我们可以采用复制积木的方法来提高搭建的速度。
任务四:选一首任务单上你喜欢的歌曲来完成的乐谱搭建并演奏出来。通过小组合作探究,互帮互助(先完成的同学举手,需要帮助的同学可以下座位寻求“师傅”的帮忙)共同完成任务。任务完成及时保存并上传作品。同时,思考如何解决脚本很长修改很麻烦的问题。
三、拓展延伸,试一试
操作能力强的同学很快就能完成,此部分学生试试添加打击乐器的模快,让演奏的音乐更丰富些或者创编一些自己喜欢的歌曲。用分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。
四、课堂小结
学生分享交流本节课的收获,培养学生表达能力和倾听习惯。出示百度网盘二维码,告诉学生,老师把本节课的学习已经上传到百度网盘,此二维码老师会上传到班级QQ群,同学们回家后可扫描二维。