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6 计算机动画设计方法.ppt

发布:2017-06-01约3.5千字共56页下载文档
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4-* 提高计算机动画效果的基本手法 (9)夸张(Exaggeration) 让所要表达的特征更加明显 改变动画角色的形状、动作、表情、颜色和声音等实现 4-* 提高计算机动画效果的基本手法 (9)夸张(Exaggeration) 让所要表达的特征更加明显 改变动画角色的形状、动作、表情、颜色和声音等实现 4-* 提高计算机动画效果的基本手法 (10)附属动作(Secondary Action) 增加动画的趣味性和真实性 4-* 提高计算机动画效果的基本手法 (11)吸引力(Appeal) 设计出观众喜欢看到的东西 4-* 提高计算机动画效果的基本手法 无论采用什么手法,在进行计算机动画设计时都不要忘记既定的动画设计目标。 所有的手法、技术和理论都应当为其服务。 计算机动画的算法应当为实现计算机动画设计提供服务,降低计算机动画设计的难度。 计算机动画的算法所提供的交互手段首先就应当充分简单和方便 。 4-* 计算机动画设计方法 三、动画动作的设计 1.动画时间的分配 动画时间:一个动作要用几帧来完成。 放映速度:24f/s、25f/s、30f/s 动画电影:只画12张,重复1次→1秒 人类 急跑=4f、快跑=8f、慢跑=12f 大象 一个完整步子=1-1.5s 小猫 一个完整步子≤0.5s 老鹰 一个翅膀循环=9f 麻雀 一个翅膀循环=2f 4-* 计算机动画设计方法 4-* 4-* 动画时间的分配 4-* 计算机动画设计方法 2. 物体运动规律及设计方法 自然物体都有重量、结构和一定的柔韧性,动画制作时还要考虑牛顿定律。 ⑴旋转物体 当物体抛向空中或降落地面时,其重心沿抛物线运动,到顶点时 速度减慢,下降时速度加 快。不规则的物体在运动 过程中还要旋转。 4-* 计算机动画设计方法 ⑵振动物体 快速振动: 弹簧片的震动 柔性振动: 旗帜的飘动 4-* 计算机动画设计方法 ⑶往复运动物体 4-* 计算机动画设计方法 3.动物动作规律及设计方法 ⑴飞鸟类 鸟越大,翅膀动作越慢; 鸟越小,翅膀动作越快。 4-* 计算机动画设计方法 3.动物动作规律及设计方法 ⑴飞鸟类 4-* 计算机动画设计方法 ⑵昆虫类 多数昆虫都有翅膀,但其扇动速度远快于普通鸟类,这就需要用一种特殊方法来处理(翅膀模糊技术)。 4-* 计算机动画设计方法 ⑶兽类 四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如何与后腿动作相配合。如狗的右前腿向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右后腿向前。 兽类 跨步时间 牛、马 1秒 大象 1.5秒 猫 0.5秒 4-* 计算机动画设计方法 ⑶兽类 4-* 计算机动画设计方法 4.人物动作规律及设计方法 ⑴人的走路动作 左右两脚交替向前。为了保持身体的平衡,当左脚向前时左手向后摆动,当右脚向前时右手向后摆动。 4-* 计算机动画设计方法 ⑴人的走路动作 较轻的走路动作-“两头慢中间快” 步伐沉重的效果则是“两头快中间慢” 4-* 计算机动画设计方法 ⑴人的走路动作 4-* 计算机动画设计方法 ⑴人的走路动作 4-* 计算机动画设计方法 ⑵人的奔跑动作 身体重心前倾,两手自然握拳,手臂成屈曲状,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。 4-* 计算机动画设计方法 ⑵人的奔跑动作 4-* 计算机动画设计方法 (3)人的跳跃动作 4-* 计算机动画设计方法 (4)人的面部表情 面部的动作变化能体现人物的情绪和性格,但也更加复杂。 4-* 计算机动画设计方法 (4)人的面部表情 计算机 动画技术 第四章 计算机动画技术 4-* 计算机动画设计方法 一、动画片制作过程 前期筹备阶段 中期制作阶段 后期制作阶段 4-* 前期筹备阶段 计算机动画创意 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意。 创意有宏观和微观两个层面。 4-* 前期筹备阶段-创意 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。 4-* 前期筹备阶段-创意 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。 4-* 前期筹备阶段-创意 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。 4-* 前期筹备阶段-创意 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。 4-* 前期筹备阶段-创意 微观(战术创意):指具体动画作品的意境构思及手法
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