第三章 3.3 3.3.1 几何概型.ppt
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[答案] D 答案:B 答案:B 5.已知一只蚂蚁在边长为4的正三角形内爬行,求此蚂蚁 到三角形三个顶点的距离均超过1的概率. 返回 第三章 3.3 3.3.1 几何概型 2 突破常考题型 题型一 1 理解教材新知 知识点 题型二 题型三 3 跨越高分障碍 4 应用落实体验 随堂即时演练 课时达标检测 类型四 几何概型 长度(面积 无限多个 相等 或体积) 与长度有关的几何概型 与面积有关的几何概型 与角度有关的几何概率 返回 (2)已知正方体ABCD-A1B1C1D1内有一个内切球O,则在正方体ABCD-A1B1C1D1内任取点M,点M在球O内的概率是________.
3.几何概型概率公式
在几何概型中,事件A的概率的计算公式为:
P(A)=.
[例1] (1)在区间[-1,2]上随机取一个数x,则|x|≤1的概率为________.
[类题通法]
1.几何概型概率问题的一般步骤
(1)选择适当的观察角度(一定要注意观察角度的等可能性);
(2)把基本事件转化为与之对应的区域D;
(3)把所求随机事件A转化为与之对应的区域I;
(4)利用概率公式计算.
2.与长度有关的几何概型问题的计算公式
如果试验的结果构成的区域的几何度量可用长度表示,则其概率的计算公式为:
P(A)=.
[活学活用]
一个路口的红灯亮的时间为30秒,黄灯亮的时间为5秒,绿灯亮的时间为40秒,当你到达路口时,看见下列三种情况的概率各是多少?
(1)红灯亮;
(2)黄灯亮;
(3)不是红灯亮.
解:在75秒内,每一时刻到达路口亮灯的时间是等可能的,属于几何概型.
(1)P===.
(2)P===.
(3)P====,
或P=1-P(红灯亮)=1-=.
[例2] (1)有四个游戏盘,如果撒一粒黄豆落在阴影部分,则可中奖,小明希望中奖,他应当选择的游戏盘为( )
(2)ABCD为长方形,AB=2,BC=1,O为AB的中点,在长方形ABCD内随机取一点,取到的点到O的距离大于1的概率为( )
A. B.1-
C. D.1-
[解析] (1)根据几何概型的面积比,A中中奖概率为,B游戏盘的中奖概率为,C游戏盘的中奖概率为=,D游戏盘的中奖概率为=,故A游戏盘的中奖概率最大.
[类题通法]
1.与面积有关的几何概型的概率公式
如果试验的结果所构成的区域的几何度量可用面积表示,则其概率的计算公式为:
P(A)=.
2.解与面积相关的几何概型问题的三个关键点
(1)根据题意确认是否是与面积有关的几何概型问题;
(2)找出或构造出随机事件对应的几何图形,利用图形的几何特征计算相关面积;
(3)套用公式,从而求得随机事件的概率.
[活学活用]
在平面直角坐标系xOy中,设M是横坐标与纵坐标的绝对值均不大于2的点构成的区域,E是到原点的距离不大于1的点构成的区域,向M中随机投一点,则所投的点落入E中的概率是________.
[例3] 在等腰直角三角形ABC中,过直角顶点C在ACB内部任意作一条射线CM,与线段AB交于点M.求AM<AC的概率.
[活学活用]
如图,在平面直角坐标系中,射线OT为60°角的终边,在任意角集合中任取一个角,则该角终边落在xOT内的概率是( )
A. B.
C. D.
[例4] (1)在一球内有一棱长为1的内接正方体,一点在球内运动,则此点落在正方体内部的概率为( )
A. B.
C. D.
[类题通法]
与体积有关的几何概型概率的求法
如果试验的结果所构成的区域的几何度量可用体积表示,则其概率的计算公式为
P(A)=.
[活学活用]
有一个底面圆的半径为1、高为2的圆柱,点O为这个圆柱底面圆的圆心,在这个圆柱内随机取一点P,求点P到点O的距离大于1的概率.
解析:不是几何概型,虽然区间[-10,10]有无限多个点,但取到“1”只是一个数字,不能构成区域长度;是几何概型,因为区间[-10,10]和[-1,1]上有无限多个数可取(满足无限性),且在这两个区间内每个数被取到的机会是相等的(满足等可能性);不是几何概型,因为区间[-10,10]上的整数只有21个(是有限的),不满足无限性特征;
是几何概型,因为在边长为4 cm的正方形和半径为1 cm的圆内均有无数多个点,且这两个区域内的任何一个点都有相等可能被投到,故满足无限性和等可能性.
3.3几何概型
3.3.1 几何概型
[提出问题]
每逢节假日,各大型商场竞相出招,吸引顾客,其中某商场设立了一个可以自由转动的转盘,规定顾客消费100元以上,就能获得一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,指针正好对准、或区域,顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券(转盘被等分
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