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第三章坐标系统以及帧延迟循环详解.ppt

发布:2017-04-15约小于1千字共25页下载文档
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Flash游戏编程 ;第三章 坐标系统以及延迟循环 ;1 Flash中的坐标系统;1.1 坐标;1.2 坐标原点;1.3 中心点;1.4 属性嵌套;1.4 属性嵌套;1.5 小结;2 视觉设计和编程的结合 ;2.1 举例:花瓶和桌子 ;2.2 举例分析;2.3 制作步骤 ;3 延迟循环模式 ;3.1 典型的帧循环模式 ;3.2 示例程序:弹球 ;3.3 如何实现运动现象模拟 ;3.3 如何实现运动现象模拟;3.4 如何实现鼠标抛甩来获得初始运动状态;3.5 具体实现;4 利用剪辑嵌套改进循环;4.1 利用剪辑嵌套改进循环;4.2 解决方法评价;4.3 举例:独立的弹球;5 上机实验
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