第6章灯光、摄影机、渲染与环境讲解.ppt
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(5)“动态”选项组 相位:用于设置不同类型的火焰。 漂移:数值越大,火焰的跳动越强烈。 (6)“爆炸”选项组 爆炸:选中后,单击“设置爆炸”按钮,在弹出的对话框中可设置爆炸的开始时间和结束时间。 烟雾:选中后,爆炸发生的同时会产生浓烟。 剧烈度:用于控制爆炸的激烈程度。 6.4.4 雾效果 “雾”用于制造一种在视图中物体可见度随位置而改变的大气效果,像现实生活中的雾一样,它的位置一般以渲染的视图作为参照。“雾”的参数卷展栏如图6-71所示。 “雾参数”卷展栏的参数解释如下: 图6-71 “雾”参数卷展栏 (1)“雾”选项组 “雾”选项组用于设置雾的环境。 颜色:用于设置雾的颜色。 环境颜色贴图:用贴图来控制雾的颜色,取消勾选“使用贴图”复选框,渲染时将不会有贴图颜色。 环境不透明贴图:用贴图来控制雾的透明度,把后面“使用贴图”复选框关闭,渲染时将不会有贴图颜色。 雾化背景:用于控制背景的雾化。 类型:分为“标准”和“分层”两种。“标准”指雾的浓度随远近的变化而变化;“分层”指雾的浓度随视图的纵向变化。 (2)“标准”选项组 “标准”选项组只有在选择“标准”类型时才可用。 指数:用于控制雾的浓度随距离的变化符合现实中的指数规律。 近端%/远端%:用于控制在摄像机的近端和远端位置上雾的浓度的百分数,在这两者之间系统会自动产生过渡。 图6-72为使用“标准”雾前后的比较。 未使用“标准”雾 使用“标准”雾 图6-72 使用“标准”雾前后的比较 (3)“分层”选项组 “分层”选项组只有在选择“分层”类型时才可用。 顶:用于设定雾的顶端到地平线的值,也就是雾的上限。 底:用于设定雾的底端到地平线的值,也就是雾的下限。 密度:用于控制雾的整体浓度。 衰减:“顶”、“底”、“无”三种,将添加一个额外的垂直地平线的浓度衰减,在顶层或底层雾的浓度将为0。 “地平线噪波”复选框指的是为雾添加噪波,可在雾的地平线上增加一些噪波以增加真实感。 “角度”用于控制效果偏离地平线的角度。 “大小”用于控制噪波的尺寸,值越大雾的卷须越长。 “相位”数值框数值可制作雾气腾腾的效果。 图6-73为使用“分层”雾的效果。 图6-73 “分层”雾效果 6.4.5 体积雾 “体积雾”是一种拥有一定作用范围的雾,它和火焰一样需要一个Gizmo。体积雾的参数卷展栏如图6-74所示。 “体积雾参数”卷展栏的参数解释如下: 图6-74“体积雾”参数面板 (1)“Gizmo”选项组 拾取Gizmo:单击该按钮后拾取一种类型的Gizmo,即可产生“体积雾”效果。如果不选择任何Gizmo,那么体积雾将会弥漫整个场景。 柔化Gizmo边缘:用于控制加载物体的边缘模糊,这样体现在体积雾的效果上会使得雾的边缘更加柔和,产生更为朦胧的感觉。 (2)“体积雾”选项组 “体积雾”选项组用于设定体积雾的特性。 颜色:用于控制体积雾的颜色。 指数:能使雾的浓度随距离的变化符合现实中的指数规律。 密度:用于定义体积雾的整体浓度。 步长大小:用于控制体积雾的粒度,值越大体积雾则显得越粗糙。 最大步数:用于限定取样的数量。 雾化背景:选中后使背景雾化。 (3)“噪波”选项组 噪波有规则、分形和湍流3种类型。 反转:用于将噪波浓度大的地方变成浓度小的,浓度小的地方变成浓度大的。 “噪波阈值”中的“高”:用于设定阈值的上限; “噪波阈值”中的“低”:用于控制阈值的下限;两者的值均在0至1之间,它们的差越大,雾的过渡越柔。 均匀性:用于控制雾的均匀性,取值范围为-1至1。值越小,越容易形成分离的雾块,雾块间的透明也越大。 级别:只有选择分形或湍流时才有效,用于调整噪波的程度。 大小:用于调整体积雾的大小。 相位:用于调节动画时控制体积雾的相位,。 风力强度:用于控制烟雾的速度。 风力来源:可在下面选择风的方向。风力来源的方向有6种,分别是:前、后、左、右、顶、底。 图6-75为应用前边火把的场景,为火焰添加体积雾效果。 图6-76为使用体积雾表现的山峰云雾环绕的效果。 图6-75 烟雾效果 图6-76 云雾环绕的效果 6.4.6 体积光 “体积光”是用来模拟光柱或光圈等效果,它在制造氛围的时侯十分有用。体积光必须与灯光相结合,也就是说场景中必须有灯光。体积光和体积雾的参数十分相似,在此我们只对体积光特有的参数作介绍,如图6-77所示。 “体积光参数”卷展栏的参数解释如下: 图6-77 “体积光”
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