文档详情

《转转方块》游戏企划书.doc

发布:2016-12-27约1.63万字共30页下载文档
文本预览下载声明
《旋转方块》 游戏企划书 版本号:1.1 最后上传:2007年2月2日 开发人员名单: 项目经理:罗程勇 策 划:陈 劲 程 序:罗程勇 美 术:徐 海 目 录 第一章 完成记录 第二章 项目描述 第三章 立项说明 一 立项需求 二 游戏评价 三 实现难度 第四章 基本规则 一 游戏元素 二 游戏核心规则 三 方块生成规则 四 游戏操作规则 五 方块消除规则 六 消除得分规则 七 碰状检测规则 八 方块下落规则 九 胜利失败规则 十 道具说明 十一 对战规则 十二 操作说明 第五章 背景故事 第六章 人物角色 第七章 关卡设计 一 教学模式 二 生存模式 三 挑战模式 第八章 人工智能 第九章 界面设计 一 主要界面 二 其他界面 三 文字说明 第十章 游戏流程 第十一章 美术需求 第十二章 音乐需求 第十三章 帮助信息 附录1 Rotate Block Design 附录2 美术修改意见 附录3 程序修改意见 第一章 完成记录 完成了立项说明完成了基本规则完成了工作流程撰写了音乐需求完成了详细关卡设计完成了剧情对话撰写了界面需求和游戏流程完成了人工智能 第二章 项目描述 《转转方块》是手机平台上的方块消除游戏,游戏规则移植PSP版《科隆方块》。人物设定相当卡通化,玩过《街霸方块》玩家应该很容易上手;同色的横或竖方向只要有4个以上方块相连,就会自动消除,加上连锁系统,玩家也可以制造相当令对手吃惊的连锁攻击。 第三章 立项说明 由于做的是《科隆方块》的规则移植,首先以《科隆方块》为基础进行立项需求分析。 一 立项需求 1 卖点:好 PSP上的旋转方块游戏,规则需要移植,但内容可以原创。方块益智游戏在手机游戏上普遍有市场。 2 可玩性:一般。 方块游戏在益智游戏里算是比较自由的一种。可以提供故事、自由、限时、解迷、对战、合作等玩法。在这方面,《科隆方块》做的很勉强。但还是可以挖掘更多的创意。 3 生命力:强。 益智游戏可以反复玩,长时间玩。玩家通过练习熟悉游戏操作,提高游戏技巧,使游戏过程更加流畅。在对战中,玩家还可以与朋友一起竞争,享受表演的乐趣。 二 游戏评价 1 游戏难度:高。 块游戏的基础元素是方块,基在一个固定行、列的矩形容器内,方块随机生成、下落/上升、旋转、消除、得分来进行的。上手都比较简单。普通方块游戏的难度是靠增加方块下落速度和容器上升难度来提升。而这款游戏主要是靠增加额外的游戏规则来提升的。增加大型的方块、选择框内颜色消失、选择框增大等等规则,太让人眼花缭乱,有些比较难以理解。必须通过Tutorial指导玩家,这是比较失败的。需要改进。 2 竞争性:高。 Koloomn游戏规则带来竞争方式非常复杂,内容非常丰富。不过上手比较困难,玩家要花长时间适应。而且规则过多的话,可能会降低游戏的流畅性和节奏感。但是这是我的一家之言,我想等熟练以后应该可以获得比较多的乐趣吧。保留意见。 3 可学习性:高。 左脑负责记忆,逻辑能力和归纳能力,右脑负责反映力心算力和眼力。这游戏锻炼的方向兼而有之。 4 表现效果:低。 游戏画面过于华丽,尤其是UI界面,有一种喧宾夺主的感觉。游戏选项过于繁杂,又极不醒目,需要改进。 三 实现难度 1 美术需求:低。 需要和美术讨论简化游戏画面表现方式。 2 程序难度:低。 提供了完整的游戏流程,移植难度很低。其他的UI操作程序上没有难度。由于是方块游戏,只要不考虑噱头画面的容量问题,连黑白画面的手机都可以实现。 3 成本代价:低。 1程序,1美术,1策划,7周工作时间。 第四章 基本规则 一 游戏元素 1 方块: [元素]:方块(cube) [规格]:18×18pix [种类]:基本方块{红色,黄色,蓝色,橘色,紫色,绿色},箭头方块{红色,黄色,蓝色,橘色,紫色,绿色}, 十字方块{红色,黄色,蓝色,橘色,紫色,绿色},太阳方块,素色方块,道具块。 [状态]:不透明 2 场景: [元素]:方块 [形状]:长方形 宽长 [规格]:由6(x轴)×13(y轴)个元素方块构成。 [状态]:透明 3 方框: [元素]:方块 [规格]:由2×2个元素方块组成。 [状态]:透明。在场景中自由移动。 4 等待层 [元素]:方块 [规格]:由6×1个元素方块构成。 [状态]:透明。在场景的下方。 二 游戏核心规则 1 核心规则: 任何方块游戏的核心都是“消除”。而《转转方块》的基本规则也很简单。当
显示全部
相似文档