第三组游戏最后企划书.doc
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第三組遊戲最後企劃書
動作格鬥類企劃部分
一 遊戲適用對象及目的
1. 針對國小學童去研發的學習遊戲。
2. 目的在教導玩家,學習基本的法律常識、道德規範,學習禮貌還有待人處世的方法。
二 概述
這是一個將真實生活轉化成為虛擬世界的遊戲,我們將角色定為虛擬世界裡的菜鳥警察,而把環境以真實世界為基礎,加上些許變化以及創意,然後再做些調整,用較為淺顯易懂以及直覺的方式讓玩家們能夠了解遊戲裡面所賦予的涵義。遊戲製作的對象是給剛剛要開始接觸這個世界的小玩家們,他們對於社會規範,好與壞,什麼是犯罪,還有好與不好的界線和觀念也許都尚未完全建立好。遊戲中扮演的角色正可以讓他們慢慢的了解到在社會這個群體的生活裡,要遵守什麼樣子的規範,不單獨是法律的,也含有道德方面的。而這些事情也許本來是由書本,老師或者家長,或者是由遊戲者本來的生活經驗所獲得的。而設定的動作遊戲就以扮演的角色遇到的事件而產生的反應來呈現。就如真實世界遇到的事情我們需要用自己本身的力量去解決一樣,解決的過程中才能夠了解學習每件事情本身都有不一樣的背景跟發生原因。遊戲本身最重要的目的就是模擬這些原來會發生的事情,並以較符合社會上真實規範的做法作為正確的答案,來讓玩家一步一步的學習。
三 類型
1.以動作為主.夾雜回答問題為輔作為遊戲的方式.
2.因為是動作類的遊戲,所以會在打鬥時的動作畫面下功夫。
3.橫向捲軸的遊戲畫面.
4.以全2D的方式呈現.
5.扮演真實角色.
6.伸張正義,分辨善惡.
7.有教學意義的軟體.
四 遊戲的特色
1.可愛的2D過場動畫.
2.細緻及流暢的人物動作.
3.令人會心一笑的語音與音效.
4.多樣的道具與武器可供主角使用.
5.簡單的連續技,讓玩家充份享受殺敵的快感.
6.讓人捧腹大笑的大絕招動畫.
五 風格及外貌
遊戲的背景與人物以2D方式表現,遊戲中物件的造型走可愛搞笑的路線,角色為3頭身的比例,畫面上的顏色以暖色與不鮮艷的顏色為主,呈現出溫馨的感覺.
六 未來發展的方向
1.增加角色的等級制,發展網路連線的功能,讓玩家在線上互相合作或互相對抗.
2.不定時設計新的關卡,讓已購買的玩家能線上下載,或整合後推出資料片.
3.根據不同年齡層,找出比較適合的主題,開發不同年齡層的版本.
4.新增多結局模式,玩家在遊戲中的表現將影響破關後的結局.
遊戲內容部分
一 故事大綱
遊戲的主角是個剛從學校出來的菜鳥警察,從小他就熱心助人,又有強烈的正義感!有一天他接到上司的命令出外巡邏!卻意外地碰到一些事情…
主角會碰到環境汙染、交通違規、喝酒鬧事、蓄意縱火、綁架小孩等五個關卡。
他必須靠著幫助小朋友去了解問題的答案,來補血跟獲得一些實用道具。 同時也必須靠著武力去逮捕做壞事的壞人。
玩家必須要了解正確的道德觀念,及一些基本的法律常識,才可能過得了關卡。因為光靠蠻力是解決不了問題的。
二 角色關連性
遊戲主角、局長、局長的女兒、最終大頭目、前四個關卡裡的中頭目(總共有5關)、街頭小混混、問問題的小朋友。
局長的女兒是菜鳥警察的女友,在每次過關時,會出現替主角打打氣。主角也會因此提高攻擊力跟防禦力。而局長在一剛開始及每個關卡開始時會出現,並指派任務給主角。
第一關的街頭小混混最好打,第二關其次…依次類推,最後一關困難度最高。
所以出現的小朋友次數也會依關卡的難易度作增減。
基本上小朋友問的問題都不會很困難,玩家只要一答對,就會獲得食物或攻擊武器或防護裝備。食物可以增加生命力;攻擊武器跟防護裝備數值愈大,效果愈好。
全部破關後,主角會獲得警政屬的嘉獎,並升格為警探!而男主角會跟局長的女兒結婚,遊戲的最後畫面就在兩人的結婚過程中畫下完美的句點!旁邊還有很多小朋友做著鬼臉…
三 關卡介紹
第一關:環境汙染
第二關:交通違規
例:主角在街上看到交通事故,肇事車輛裡的4個混混企圖逃逸。玩家必需將四人逮捕歸案,途中會遇到npc跟小朋友提供線索或是問問題…等捉到第四個肇事者後,混混的老大會出現並阻止你,將老大打倒後即可過關!
第三關:喝酒鬧事
第四關:蓄意縱火
第五關:綁架小孩
第一關
破 關
四 關卡間的關聯性:
物件每個關卡跟關卡間,提供儲存的功能,及防身術的教學圖片。
每個關卡中,又有npc、小朋友、小混混、頭目…等。
五 人物基本的能力介紹
主角:一開始的生命值為100,不過會因為答對npc的問題愈多,而生命值會愈高。攻擊力固定為10。但拿到警棍時攻擊力會增加到30。防禦力一開始為10,不過會因為身上防護道具愈多,防禦力愈高,最高可到30。主角有一個背包,裡頭可以放一些補血的食物,或是
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