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多媒体素材的准备.ppt

发布:2017-09-26约字共27页下载文档
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多媒体素材的准备 多媒体作品的制作离不开素材的准备,素材是多媒体作品的基础。在多媒体制作过程中,素材准备是多媒体作品目标确定后的一项基础工程,可以说多媒体素材准备的好坏直接决定了多媒体作品的成功与否。多媒体作品用到的素材有些是已经处理好的现成素材,但是大部分素材是要制作者自己制作和处理的,本章主要讲多媒体素材准备的基础知识,主要为后面多媒体作品的制作做好基础。 一、 素材的分类   根据媒体的不同性质,一般把媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型。在不同的开发平台和应用环境下,即使是同种类型的媒体,也有不同的文件格式,如图像文件有bmp格式、jpeg格式和psd格式等。声音媒体有WAV文件格式(*.wav)和MIDI文件格式(*.mid)等。不同格式的文件用不同的扩展名加以区别。下页表列举了一些常用媒体类型的文件扩展名。 各种媒体素材中文字素材是最基本的素材,文字素材的处理离不开文字的输入和编辑。文字在计算机中的输入方法很多,除了最常用的键盘输入以外,还可用语音识别输入、扫描识别输入及笔式书写识别输入等方法。 目前,多媒体课件多以Windows为系统平台,因此准备文字素材时应尽可能采用Windows平台上的文字处理软件,如写字板等。Windows系统下的文字文件种类较多,如纯文本文件格式(*.txt),写字板文件格式(*.wri) ,Word文件格式(*.doc),Rich Text Format文件格式(*.rtf)等。选用文字素材文件格式时要考虑多媒体制作工具软件是否能识别这些格式,以避免准备的文字素材无法插入到制作工具软件中。纯文本文件格式(*.txt)可以被任何程序识别,Rich Text Format文件格式(*.rtf)的文本也可被大多数程序识别。    有些多媒体制作工具软件中自带有文字编辑功能,但对于大量的文字信息一般不采取在集成时输入,而是在前期就预先准备好所需的文字素材。    文字素材有时也以图像的方式出现在课件中,如通过格式排版后产生的特殊效果,可用图像方式保存下来。这种图像化的文字保留了原始的风格(字体、颜色。形状等),并且可以很方便地调整尺寸。 声音是传递信息的重要媒体,在多媒体作品中,适当地运用声音能起到文字、图像、动画等媒体形式无法替代的作用,如调节多媒体作品使用者的情绪,引起使用者的注意等。当然,声音作为一种信息载体,其更主要的作用是直接、清晰地表达语意。声音文件的格式主要包括AIFF、PCM、MP3、SWA、VOX和WAV等格式。 1.WAVE格式 WAVE格式是标准的Windows声音格式,为基于Windows的应用程序广泛支持。这种格式声音无压缩,有较高的声音品质,但文件容量相对较大。尽管数据量非常大,但在声音长度不大的前提下,不失为理想的声音记录形式,这也是为什么多媒体产品总是把WAVE格式作为首选的音频文件格式的原因。 2.SWA格式 在Authorware中,可以将WAVE格式声音压缩成这种SWA格式声音。这种格式声音容量相对较小,并具有较好的声音品质。多用在当容量受到限制时,尤其是在网络环境下发行时,可以将要求较高的声音(如音乐)压缩成SWA格式声音。 3.MP3格式 MP3格式文件是WAV格式文件经过压缩后的一种声音文件格式,它采用的是MPEG Audio layer 3技术压缩,压缩率达1:10,压缩后的声音文件容量小,而且音质好,目前在网络上流行极为广泛。它的扩展名为“.mp3”。MP3的突出优点是压缩比高、音质较好、制作简单,可与CD音质相媲美。Authorware不提供将WAVE格式声音压缩成这种格式声音的功能,使用超级解霸或其他相关的声音处理软件,可以实现这种压缩转换。 4.AIFF格式 一种在Windows平台和Macintosh平台都能使用的通用声音格式。选择声音素材,除了声音的内容,还要考虑声音的文件格式。对于Authorware不支持的格式,要转换成可以支持的格式;对于支持的格式,要在保证声音品质的前提下,选择容量小的格式;对于容量大的格式,如果是WAVE格式,可以在Authorware中进行压缩:如果容量确实很大,可以以外部链接方式引用。 通常我们使用的声音素材一般都是通过网络下载或从音像作品中得到,但如果要得到具有软件特色(如解说或配音之类)的声音素材时,就必须自己制作。 制作声音素材分为声音录制、声音格式的转换与压缩两个过程,接下来我们分别对这两个过程作一个详细了解。 1、声音录制 在录制声音之前必须确认自己电脑
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