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动漫专业主要课程介绍.doc

发布:2018-07-01约3.2千字共5页下载文档
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★主要课程介绍★ 课程分类课程名称示例图学习目标课程内容专 业 基 础 美 术 课 程  素描 本课程从素描的基础学习逐步深入,重点讲授传统人体素描及人体解剖的理论和基础。几何体石膏像、静物写生,形体结构关系,透视关系,动作关系,使轮廓更准确和具体化,进行专项练习。 色彩 通过色彩传递感情世界,印象、情感、隐喻、象征等生理及心理的不同感受,通过对本学科的学习,使学生能够在作品中合理的运用色彩来表现、表达想法与意图。系统学习色彩和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。 掌握色彩与设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。  速写 通过本课程可以训练学生的观察力和默写能力以及在短时间内抓住人物的动态。人物静态以及动态的综合训练。专 业 工 具 软 件 课 程  Photoshop 本课从Photoshop的基础操作逐步深入,完全掌握图像处理的方法,重点学习绘制三维模型贴图,CG贴图绘制技巧与流程。 通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等。  painter 结合基础美术(素描、色彩)理论,通过Painter的实际操作,完成角色、场景、道具的设定及角色、道具三视图的绘制。 掌握WACOM手写板的应用。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画角色、场景、道具的能力。  flash 学习Flash进行图形创作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、Flash动画的发布、动画的后期制作等。 ???课程从Flash的基础动画学习逐步深入,重点学习基本动画制作(移动位置的动画、改变对象大小的动画、旋转动画、色彩变化动画、形状补间动画。视 听 欣 赏 配 合 教 学 由专业教师带领,创作多幅作品,通过对场景、角色的塑造、原画技法表现的学习,掌握游戏与影视人物造型设计的专业技能。本课程通过国内外优秀的动画片以及影视作品来提高学生的综合素质。 二 维 动 画 前期设计教授如何将生命及个性带入所创造的人物中去.通过对一个角色(人物/生物)设计.了解如何分析角色/表达表情和动作.同时学习文字说明/动作注释/故事板的设计等专业的设计手段和标准。 场景设计基础 场景制作的工作流程 角色设计基础 角色制作的工作流程 人体结构动物结构分析,解结构素描,口,眼,鼻,耳朵 五官的绘制方法,结构比例,色彩关系。 原动画理论及制作动画设计基础、场景中的树摆动、火光动画、物体碰撞、 角色动画基础、运动原理、各种动作的运动特点、人物的运动规律。三 维 动 画 3ds Max 软件技术  学习3ds Max软件基础知识,达到影视动画行业对3ds Max软件操作的基本要求,为今后的综合应用打好基础。·学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法 ·学习基础材质、高级材质、光线跟踪材质、纹理贴图、灯光渲染、光能传递渲染、mental ray高级渲染、Brazil高级渲染、 ·学习3ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法 ·学习基础动画、动画曲线编辑器、动画控制器、约束、摄影机动画、灯光动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统技术 ·学习3ds Max摄影机的使用方法。 3ds Max游戏制作基础 掌握3ds max软件的基础操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。3ds max基础操作、快速准确的建模辅助工具的应用、多种修改命令建模的方法、材质、贴图制作技法、灯光与摄像机设置、渲染输出。Maya高级 角色建模 学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生物模型·学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、 ·Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧。Maya高级角色动画  学习Maya高级角色动画技术。·学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk) ·二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表
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