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作者:杨鹏 作品名称:民居 简介:该作品为一款魔幻类游戏中的民居模型。整体建筑运用3D MAX进行建模并分配UV。贴图是用Ps进行手绘和工具相互调节绘制出来的。整体风格偏中欧时期民居,色调明亮。 制作心得:在制作此作品过程中让我对3D MAX和Ps两款软件进行相互配合制作模型的技巧有了更加深刻的了解,如建模中运用3D MAX中的放样来制作烟筒、绘制贴图中运用ps渐变工作来制作阴影与风化效果。 总结:通过这次的民居模型制作,不仅强化了我对3D MAX和PS两个软件的应用熟练性和技巧,还让我对真正工作岗位中对工程任务的要求有了一些了解。让我在今后的模型制作里有一个明确的衡量标准。 作者:关琪 作品名称:中心喷泉 简介:此建筑作品为一款魔幻类游戏中的市中心喷泉。 制作心得:在制作本建筑时,让我对3D MAX加深认识,对其中的材质球知识有了一些体会,如透明通道的制作和自发光值的要求。在贴图绘制中细节的处理里让我体会到一个模型制作中最总要的其实就是这些细节绘制色彩的把握。 总结:通过本次的模型制作让我对游戏类建模有个了一个全新的了解,这让我在今后的模型中更加得心应手。 ●作者:胡洪涛●作品名称:魔法实验室●简介:在曹老师的领导下接了一个外包项目,其中我们主要负责建筑模型的制作,由于是游戏中的模型所以要求就稍高一些,做外包项目不仅考验了我们对maya、3ds max、Zbrush等软件的熟练运用,也是对专业知识的考核。总之从这个项目中我们不仅得到了物质的收获,还得到了知识的累积,使我们从中获取了不少的新知。●制作过程及心得:按照要求,制作这个模型主要运用3ds max建模,uv的划分,材质的赋予,由于刚接触3ds max有些东西不是很熟练,但还好有专业长的及时指导,我们顺利的完成了模型的制作。通过制作这个模型使我们收获了很多的专业知识以及一些外包项目的制作流程。●总结:通过这次的外包项目,使我们巩固了专业知识和超前了解了一些工作中才能接触的一些项目流程,也让我们知道了公司是严格按照要求制作项目的规章制度,为以后有类似项目的制作奠定了基础,总之收获不少。 作者:陆雷 作品名称:民居 作品简介:此作品为一游戏场景中的一个民居类建筑。整体的模型制作是用3DMAX完成的,其中UV的工作也是用这个软件完成的。贴图的绘制是在PS中制作完成。 制作心得:在制作过程中,我加深了用PS处理一些效果的应用,使得我的作品超越了我以前的作品。 总结:在制作这个作品的过程中,更加的加深了我Maya、3DMAX、PS等软件的熟练程度,对我自身的今后发展大有好处 作者:陆雷 作品名称:霸剑 作品简介:整体的效果只是简单的处理了一下,淡淡的紫色光晕是为了体现这把剑的那种戾气 制作心得:整把剑是用细分建模来完成的,通过这次制作,我懂得了一些细分建模的技巧,也使我懂得了如何才能正确的构建一个物体的形状 总结:学而时习之不亦说乎。 作者:陆雷 作品名称:motorbike 作品简介:制作的软件使用有Maya以及Shake,其中模型的制作和灯光布置以及颜色的处理是在Maya中完成的,作品的来源是一幅插画。这是我第一件motorbike作品。 制作心得:我了解了一些机械建模的简单原理以及应用,我相信我还会做出更好的作品来的。 总结:通过Maya和Shake的使用,我了解了一些合成方面的知识,对自己有了很大的提高 作者:张洪明 作品名称:民居 作品简介:此作品为一游戏场景中的一个民居类建筑。整体模型制作是用3DMAX完成的,UV的划分也是在本软件中完成。贴图绘制是在PS中完成。 制作心得:在制作中我深入的了解到模型制作的难点,通过这次制作我更加熟练的掌握到PS的运用。 总结:这次制作使我巩固了专业知识和超前了解到一些工作中才能接触的一些项目流程,也让我们知道了公司是严格按照要求制作项目的规章制度,为以后有类似项目的制作奠定了基础。 作者:张洪明 作品名称:门 作品简介:此作品是一款游戏中的建筑物门。它是通过3DMAX软件制作完成的,此作品的重点是贴图的绘制。通过平面软件绘制出立体的效果。 制作心得:通过此作品的制作,让我更加熟练的掌握到软件的运用与了解。同时让我对实物有了更深入的观察。 总结:熟练的运用专业软件,多做多练才能有好的作品。 动漫设计与制作专业 六、所获职业资格及技能证书: 1、职业资格证书(工种): (1)影视动画制作员 (2)多媒体作品制作员 2、专业技能证书: (1)清华数字艺术设计师 (2)清华动漫设计师 职业资格证书 动漫设计与制作专业教研室 动漫专业介绍材料 动漫制作团队依托专业公司(齐齐哈尔原子晶格科技有限公司)于2011年2月21日与成都云龙盘石科技有限公司签署校外工程项目,并于第二学期和第三学期进行游戏外包工程项目制作
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