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第2章 Visual Basic程序设计基础.ppt

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2.3 可视化编程的基础 多重窗体的添加 / 删除 添加窗体 执行菜单命令“工程” / “添加窗体” 在“工程资源窗口”内执行右键菜单命令“添加” / “添加窗体” 删除窗体 激活该窗体,执行菜单命令“工程” / “移除窗体” 指向“工程资源窗口”欲删除的窗体名,执行右键菜单的“移除窗体”命令 * 2.3 可视化编程的基础 多重窗体的切换(加载 / 卸载、隐藏 / 显示) Load语句将窗体加载到(只加载不显示)内存,可以引用窗体中的控件和属性 Load 窗体名 Unload语句从内存卸载窗体 Unload 窗体名 Show方法兼有装入和显示窗体两种功能 [窗体名.] Show Hide方法使窗体隐藏,即不在屏幕上显示,但仍存在内存中 [窗体名.] Hide * 2.3 可视化编程的基础 多重窗体的启动 通过菜单命令“工程” / “工程属性” 指定一个启动窗体;若未指定,系统把设计时的第一个窗体作为启动窗体。 多重窗体的存取 每个窗体应分别保存到.frm的窗体文件中 只须打开该工程的.vbp管理文件,则属于该工程的所有文件(包括.frm和.bas文件)均装入内存 多重窗体的编译 无论一个工程包括多少窗体,都可以通过菜单命令“文件” / “生成 *.exe” 生成Windows中的可执行文件 * 【例2-4】新建一个VB工程,添加3个窗体 修改3个窗体Picture属性,用LoadPicture函数在代码窗口加载三个图像文件1.bmp、2.bmp和3.bmp。 当单击窗体1时,窗体2显示,窗体1隐藏 当单击窗体2时,窗体3显示,窗体2隐藏 当单击窗体3时,窗体2和窗体3退出,而窗体1显示 单击关闭按钮结束 新建一个VB工程,再添加2个窗体 修改3个窗体Picture属性 编写代码 * 2.3 可视化编程的基础 新建窗体Form2,Form3 先分别将Form1、Form2、Form3存盘,再将工程文件.vbp存盘 * 2.3 可视化编程的基础 存盘前后工程窗口的区别 Form1的代码 Private Sub Form_Click() Form2.Show Form1.Hide End Sub Private Sub Form_Load() Form1.Picture = LoadPicture(1.bmp) End Sub * 2.3 可视化编程的基础 ? 系统能区分不同窗体的代码吗?? Form2的代码 Private Sub Form_Click() Form3.Show Form2.Hide End Sub Private Sub Form_Load() Form2.Picture = LoadPicture(2.bmp) End Sub * 2.3 可视化编程的基础 Form3的代码 Private Sub Form_Click() Form1.Show Unload Form3 Unload Form2 End Sub Private Sub Form_Load() Form3.Picture = LoadPicture(3.bmp) End Sub * 2.3 可视化编程的基础 * 集成开发环境的3种状态 !! 修改程序要返回设计状态 2.3 可视化编程的基础 * 自动列出成员 2.3 可视化编程的基础 * 自动显示快速信息 2.3 可视化编程的基础 * 自动语法检查 2.3 可视化编程的基础 * 对象的复制 简单控件不能同名,控件数组内的元素是同名的 2.3 可视化编程的基础 * 对象的排列 多个对象的操作:按住Ctrl键或Shift键,依次点选,以实心控制柄包围的对象作为排列的标准。 平面排列:选择“格式” / “对齐”命令 ,从子菜单选用左对齐、右对齐、顶端对齐等各种对齐方式。 前后叠放:选择“格式” / “顺序”命令,从子菜单选用置前、置后。 2.3 可视化编程的基础 第2章 Visual Basic 程序设计基础 Visual Basic程序设计及应用 第2章 Visual Basic 程序设计基础 2.1 程序设计概述 2.2 结构化程序设计基础 2.3 可视化编程的基础 * 2.1程序设计概述 程序 程序(Program)是计算机的一组指令,经过编译和执行,计算机才可以完成一个具体的任务。 程序设计语言 程序设计语言(Programming Language):是用于编写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。
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