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异形建筑楼的制作 冯超.docx

发布:2017-05-19约1.01千字共12页下载文档
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异形建筑的制作 1.首先在场景中画一个六边形设定好尺寸,任何将六边形复制成右边图的模式 2.测量一下刚复制好的小六边形的总体距离,然后用得到的距离去画一个大的六边形如右图 3.然后复制一个小六边形将其转换成可编辑多边形,并且用对齐工具将其与我们的大六边形中心对齐,紧接着用线将大六边形的每个角进行连接,然后将中间小六边形以外的物体进行冻结 4.将小六边形进行复制整理得到如右图所示 5.将左半部分镜像复制过来得到如图所示右半部分(画的对角线和冻结的小六边形是作为参考用的) 6.选中除中间的小六边形进行附加使其成为一体 7.将我们的坐标归中心之后在视图里面用pick(拾取)去拾取中心的那个小六边形 8.拾取完之后用旋转工具进行旋转复制,不过要注意视图坐标的形式是以中心那个小六边形为主,坐标轴改为第三种模式(使用变换坐标中心)并且复制的时候用实例 9.选中如左图所示的点旋转成右图模式(旋转角度为90度) 10.在到顶视图进行如图调整 11.选中一个复制的元素复制到交界的地方,通过调点得到如右图形式 12.在左视图画一个如右图参考线然后选中模型的点进行如右图所示的调整即可 13.进入到三维视图中将没有调好的点进行调节,然后再将所有的物体进行附加并将点进行焊接,在复制成右边所示 14.选中模型中的任意一个面,然后到石墨工具里面找到选择/随机,在根据具体情况调节数值点击应用。应用之后得到如右图所示 15.将所选的面执行一个插入命令,然后在进行挤出形成一定的体量感 16.将所做出来的模型添加一个ffd3*3*3,然后就可以根据自身需要通过旋转缩放得到自己想要的模型形状 还是在边层级点击右键找到转换到顶点,得到如右图所示 直接从点层级回到边层级,然后反选得到如右图,点击键盘回格键移除 回到点层级同样反选,选中如图所示的点按回格键移除 选中所有的点执行挤出命令挤出数值为负数 回到边层级选中所有的斜边,执行挤出命令数值为负 在执行一遍挤出命令,这次挤出的值为正值,如图 在顶视图中选中被挤到背面的点 然后执行焊接命??,可通过后面数值来调整焊接的点 退出点层级然后找到细分曲面勾选使用NURMC值,可通过迭代次数的数值来调整图形圆滑程度 在前视图画一个球y轴方向进行缩放 将圆球进行复制,如图一个完整的软包就做完了
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