opengl学习手记(三) 旋转的三维立方体.doc
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opengl学习手记(三) 旋转的三维立方体
注意:
1. 在onInit函数中加入了,开启深度测试的代码。
2. glClear清屏的时候多个参数GL_DEPTH_BUFFER_BIT,因为开启了深度测试,所以要清除深度缓存。
尝试:
1. 你可以先注释onInit函数中的代码,并且不使用GL_DEPTH_BUFFER_BIT看下效果。
2. 再试下,启用onInit函数中的代码,但不使用GL_DEPTH_BUFFER_BIT看下效果。
说明:
使用左右方向键,可以旋转立方体。
// 包含windows的头文件#include windows.h// 包含opengl需要用到的头文件(完整的vs编辑器中会自带这些文件)#include gl/gl.h#include gl/glu.h#include gl/glaux.h// 设置链接时的库文件#pragma comment(lib, OPENGL32.LIB)#pragma comment(lib, glu32.lib)#pragma comment(lib, glaux.lib)// 所有的初始化都放这个函数bool onInit(){???? glClearDepth(1.0f);????????????????????????????// 设置深度缓存???? glEnable(GL_DEPTH_TEST);????????????// 启用深度测试????return true;}// 当窗口大小改变时的处理函数void CALLBACK onSize(GLint w, GLint h){????// 防止h为0时,后面计算w/h时出现除法错误????if (h == 0) h = 1;????// 指定视口的位置和大小(可以自己改下参数看下效果)???? glViewport(0, 0, w, h);????// 切换当前矩阵到投影矩阵???? glMatrixMode(GL_PROJECTION);????// 设置投影矩阵为一个单位矩阵???? glLoadIdentity();????// 设置45度角的投影矩阵,aspect一般都是设置成宽/高(是视景体的宽高比)???? gluPerspective(45.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 1.0, 100.0);????// 切换当前矩形到模型视景矩阵???? glMatrixMode(GL_MODELVIEW);????// 设置模型视景矩阵为一个单位矩阵???? glLoadIdentity();}// 渲染一个立方体void DrawBox(){???? glBegin(GL_QUADS);????// 前面???? glColor3f(1,0,0);???? glVertex3f(-1.0f, -1.0f,?? 1.0f);????// 四边形的左下???? glVertex3f( 1.0f, -1.0f,?? 1.0f);????// 四边形的右下???? glVertex3f( 1.0f,?? 1.0f,?? 1.0f);????// 四边形的右上???? glVertex3f(-1.0f,?? 1.0f,?? 1.0f);????// 四边形的左上????// 后面???? glColor3f(0,1,0);???? glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);????// 四边形的右下???? glVertex3f(-1.0f,?? 1.0f, -1.0f);????// 四边形的右上???? glVertex3f( 1.0f,?? 1.0f, -1.0f);????// 四边形的左上???? glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);????// 四边形的左下????// 顶面???? glColor3f(0,0,1);???? glVertex3f(-1.0f,?? 1.0f, -1.0f);????// 四边形的左上???? glVertex3f(-1.0f,?? 1.0f,?? 1.0f);????// 四边形的左下???? glVertex3f( 1.0f,?? 1.0f,?? 1.0f);????// 四边形的右下???? glVertex3f( 1.0f,?? 1.0f, -1.0f);????// 四边形的右上????// 底面???? glColor3f(1,1,0);???? glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);????// 四边形的右上???
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