电影《霍比特人》场景美学分析.PDF
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电影 《霍比特人》场景美学分析
◎殷庆飞
(广西师范大学漓江学院,广西 桂林 541006)
《魔戒》是由英国著名的文献学家及语言学家 己的外形、历史、语言和文化,以至许多观众认为
I·R ·R ·托尔金耗费十余年时间所著 ,是 20世纪 电影中的场景并不存在。但事实是电影中大部分取
欧洲最畅销的小说之一。全套小说分为五部,包括 景都是在导演的家乡新西兰完成的,电影拍摄将观
《精灵之钻》 《霍比特人》 《护戒使者》 《双塔奇兵》 众熟悉的生活世界转变为陌生 的魔幻世界,把原本
和 《王者归未》。改编小说进行 电影拍摄也是一个 人们视若无睹的事物放在镜头下,向观众袒露出精
极其漫长的过程,在等待了十年 以后再次上映的电 妙复杂的陌生细节或呈现出隐匿的潜在动因。电影
影 《霍比特人》便是根据同名小说改编的。与其他 中观众原本熟悉的环境中的细节被一一放大,具体
《魔戒》系列 电影一样,电影分为上、下两部 ,上 地展现在 电影屏幕上,这使得观众钝化的感官被激
部于2013年年初上映。 《霍比特人》与其他 《魔 活,从而重新体会出生活中诸种微妙的意趣。
戒》系列电影的不同之处在于该 电影采用了最新的
二、蒙太奇:对心理的折射
数字技术进行拍摄,并且利用了最新的48帧电影技
术 ,使画面 的呈现更具真实感 ,让观众在观影过程 最早电影艺术中并没有蒙太奇手法,拍摄时大
中能够拥有更佳的视觉体验和享受。 多站在传统观众的视角,在某一个固定的位置将演
员的动作连续地拍下来,然后直接放映。后来,人
一 、 陌生化 :对 “真实”的颠覆
们发现可以通过对电影胶片剪辑和重新粘合,将影
数字新媒体技术的发展改变了电影这一艺术形 片素材的次序打乱,进行新的组合。之后,故事叙
式单纯作为动态地复制现实生活的功能,并且颠覆 述出现了倒叙、插叙、分线叙述、重复、跳跃等多
了传统意义上 “真实”的概念。 种方法,时间被压缩、交织或扩展,空间得 以并列、
在数字新媒体技术出现以前,电影只能作为艺 叠合或错位。现在,大多数 电影艺术导演都会采用
术地再现现实生活或人物的艺术存在,虽然相较于 蒙太奇手法将不同场景、角度、时空的镜头用各种
绘画等形式而言,电影拓宽 了人类的 目力,使人们 方式进行组合。蒙太奇这种 电影剪辑重组的呈现方
能够充分注意到 目常生活中容易被忽略的场景,同 式使得电影艺术的叙事更为生动。 《魔戒》系列电
时打破 了时间与空间的限制 ,将 日常生活的故事和 影 中这一艺术表现形式得到了最强烈的体现 , 《霍
人物拍摄并保留下来。数字新媒体技术的出现改变 比特人》与之前的三部曲都利用了故事场景的交织
了这一情况,小说中虚构的世界 以及人物都通过 电 与重叠展现了多条线索的发展,场景交迭变化让 电
脑技术出现在了电影屏幕上。 《霍比特人》中巨大 影故事叙述更显紧凑,观众也更容易被这种紧凑感
的石妖 、咕噜、食人妖等现实中不会 出现 的形象诞 所感染,达到与电影人物心理 的共鸣,获得观影的
生了。巨大的石妖在矮人和霍比特人前行的路上互 快感 。本雅 明认为蒙太奇手法表面上看是 电影艺术
相争斗造成大量巨大的石块掉落,让队伍吃尽了苦
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