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生活技能功能设计说明书.doc

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功能设计说明书 编号: 相关信息(Information)文档变更信息(RECORD OF CHANGES): *A – 增加 M – 修改 D – 删除 版本号 Version 日期 Date 作者 Author A M D 变更主要原因描述 Brief Description 0.1 Name M 修改文档 0.4 Name TBD 1.0 Name TBD Etc. Name TBD 成员说明(Member Explanation) *角色 - 在小组担当的职责(负责人/功能策划/执行策划/程序/测试) 成员 Member 角 色 Roles 分工 Responsibilities Name数值设定 Name Name Name 评审记录(Record Of Review) *评审项目 – 按评审阶段划分,大约可分成:框架评审、细节评审、界面评审、发布评审 *游戏评测 – 由游戏性小组对设计作出评价 *评委会意见 – 评审后的意见 *评分 – 评审后的分数 日期 Date 评审项目 ReView Item 游戏性评测 Evaluation Of Play 评委会意见 Notion Of ReView Committee 评分 Grade 框架评审 细节评审 界面评审 发布评审 设计需求 (Design Requirement) – 主策划填写 设计目的 功能简述 名词约定 涉及的模块 整个生活技能系统 把生活技能的使用改为像WOW一样,即玩家可以直接对OBJ进行操作,这时系统根据OBJ的类型和状态,会主动去搜索该玩家是否有相应的工具和技能,然后进行相应的操作。后面的过程就跟原来一样,没有变化。 生活技能成功率有一些改动,写死在程序里。 部分物品系统 新增一个装备拆分表与读取该表相应程序,该表的列分别是装备的类型、品质和等级、拆分出宝石的几率和ID,行分别是具体的拆分内容。 新增一个OBJ与物品、技能的对应表与读取该表相应程序,该表的列分别是OBJ ID、物品ID以及技能的ID,行分别是具体的内容。 合成公式表新增3个字段,分别是限制职业、限制技能ID、限制技能等级 在CQINLAY这个表新加3个字段,分别魔法属性字段、最大值、最小值 技术要点难点 关于生活技能中采集系的操作方式 需注意的地方 公共农场使用的互斥 操作简化后,是否能使用到正确的技能和工具 框架设计 (Outline Design) – 功能策划填写 符合的设计原则: 模块划分与框架图 职业、产品关系链: 2.职业技能详细对应表 3.职业、技能对照表 技能ID 技能名称 原料 产品 技能类型 所属职业 职业ID 对应英文名称 600 伐木 树木 原木 采集       601 烧炭 原木 木炭 合成 602 木条加工 木条 合成 603 木板加工 木板 合成 604 木块加工 木块 合成   605 采矿 矿石 粗矿 采集       606 矿石精炼 粗矿 精矿 合成 607 矿石冶炼 精矿 金属块 合成   608 钓鱼 鱼饵(湖) 鱼 采集       609 捕鱼 鱼 采集 616 捉虫 农作物 虫子 采集   645 纺线 丝、线、桑、麻 丝线 合成       646 织布 布匹 合成         611 耕地 未耕的土地 耕过的土地 种植 农夫 5 farmer 612 播种 种籽(耕地) 播种后的耕地 种植 613 打水 湖泊 水 种植 614 灌溉 水 灌溉后的耕地 种植 615 收割 成熟作物 农作物 种植   617 枪制作 金属、木炭、动物产品 枪 合成 铁匠 9 Smith 618 戟制作 戟 合成 619 巨斧制作 巨斧 合成 620 巨剑制作 巨剑 合成   弓制作 弓 合成   短刀制作 短刀 合成   长剑制作 长剑 合成   大刀制作 大刀 合成   621 制酒 木炭、农产、鱼、动物产品 酒 合成 厨师 10 cooker 623 做菜 菜肴 合成 622 主食制作 食物 合成   625 帽子制作 丝线布匹、皮毛 帽子 合成 裁缝 11 needleman 626 衣服制作 衣服 合成 627 鞋子制作 鞋子 合成 628 披风制作 披风 合成   外套制作 外套     629 采药 草药、木炭
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