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自定义view实现阻尼效果的加载动画汇总.doc

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自定义view实现阻尼效果的加载动画 需要知识: 1. 二次贝塞尔曲线 2. 动画知识 3. 基础自定义view知识 先来解释下什么叫阻尼运动 阻尼振动是指,由于振动系统受到摩擦和介质阻力或其他能耗而使振幅随时间逐渐衰减的振动,又称减幅振动、衰减振动。[1] 不论是弹簧振子还是单摆由于外界的摩擦和介质阻力总是存在,在振动过程中要不断克服外界阻力做功,消耗能量,振幅就会逐渐减小,经过一段时间,振动就会完全停下来。这种振幅随时间减小的振动称为阻尼振动.因为振幅与振动的能量有关,阻尼振动也就是能量不断减少的振动.阻尼振动是非简谐运动.阻尼振动系统属于耗散系统。这里的阻尼是指任何振动系统在振动中,由于外界作用或系统本身固有的原因引起的振动幅度逐渐下降的特性,以及此一特性的量化表征。 本例中文字部分凹陷就是这种效果,当然这篇文章知识带你简单的使用. 跳动的水果效果实现 剖析:从上面的效果图中很面就是从顶端向下掉落然后再向上 期间旋转即可. 那么我们首先自定义一个view继承FrameLayout public class My extends FrameLayout { public My(Context context) { super(context); } public My(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } } 也许有人会问我看到你效果图到顶部或者底部就变成向上或者向下了.你三张够吗? 答:到顶部或者底部旋转180度即可 我们现在自定义中定义几个变量 //用于记录当前图片使用数组中的哪张 int indexImgFlag = 0; //下沉图片 前面三个图片的id int allImgDown [] = {R.mipmap.p2,R.mipmap.p4,R.mipmap.p6,R.mipmap.p8}; //动画效果一次下沉或上弹的时间 animationDuration*2=一次完整动画时间 int animationDuration = 1000; //弹起来的图片 ImageView iv; //图片下沉高度(即从最高点到最低点的距离) int downHeight = 2; //掉下去的动画 private Animation translateDown; //弹起动画 private Animation translateUp; //旋转动画 private ObjectAnimator rotation; 我们再来看看初始化动画的方法(此方法使用了递归思想,实现无限播放动画,大家可以看看哪里不理解) //初始化弹跳动画 public void MyAnmation(){ //下沉效果动画 translateDown = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,downHeight); translateDown.setDuration(animationDuration); //设置一个插值器 动画将会播放越来越快 模拟重力 translateDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //上弹动画 translateUp = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,downHeight,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0 ); translateUp.setDuration(animationDuration); ////设置一个插值器 动画将会播放越来越慢 模拟反重力 translateUp.setInterpolator(new Decelera
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