Java课程设计猜数字游戏完整版.doc
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课程设计任务书
学 院计算机与信息工程学院专 业2014计科(对口)课程名称面向对象程序设计(Java)题 目猜数字游戏起止时间2015年12月25日至2015年12月31日内
容
及
任
务一、项目的目的
1.巩固和加深学生对面向对象程序设计(Java)这门课程基本知识的理解,综合该课程中所学的理论知识,独立或联合完成一个Java图形界面应用课题的设计;
2.根据选题需要,通过查阅手册和文献资料,培养分析和解决实际问题的能力;
3.熟练运用基本的对象和类的操作知识,基本的图形界面的编写能力。
二、主要内容和要求
本此设计主要是用于猜数字游戏,首先,计算机产生一个随机数,然后用户猜数,并显示出提示信息,以及游戏规则等功能。
三、设计思路
猜数字游戏思路比较简单,首先得产生一个随机数让用户来猜,然后用peidui()方法来匹配用户输入的数是否正确。如果不正确则根据提示信息继续猜数。直到猜出正确结果。
四、具体成果形式和要求
程序和设计说明书,在该程序中通过Eclipse来运行猜数字游戏程序,程序代码主要由三个方法体组成。Random()方法是用来产生随机数的功能。
Peidui()方法用来匹配数字信息的。最后,Game()方法是用来设计界面
布局以及监听器的设计和猜数次数的显示信息.进
度
安
排起止日期工作内容2015年12月25号至
2015年12月27号需求分析,按照课题要求,搜集查阅相关参考资料2015年12月28号概要设计和详细设计阶段,根据前期的需求分析结果,定义程序实现所需的各类方法及完成各方法的功能2015年12月28号至
2015年6月29号程序的进一步完善,测试结果,撰写课程设计报告2015年12月30号至
2015年12月31号撰写课程设计报告,并且进行答辩系(教研室)主任意见
签 名: 年 月 日
2015-2016学年第一学期
面向对象程序设计(Java)
课程设计说明书
班级名称: 2014计算机科学与技术(对口)
学生姓名: 徐竹青
学 号: 2014214190
题 目: 猜数字游戏
指导教师: 徐志红
起止日期: 2015年12月25日至2015年12月31日
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目 录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc20989 1.选题背景? PAGEREF _Toc20989 1
HYPERLINK \l _Toc6328 2.设计思路 PAGEREF _Toc6328 1
HYPERLINK \l _Toc22049 2.1 课程设计思想 PAGEREF _Toc22049 1
HYPERLINK \l _Toc24074 2.1.1设计内容 PAGEREF _Toc24074 1
HYPERLINK \l _Toc26380 2.1.2设计要求 PAGEREF _Toc26380 1
HYPERLINK \l _Toc1602 2.2功能需求 PAGEREF _Toc1602 1
HYPERLINK \l _Toc25759 2.3软硬件运行环境及开发工具 PAGEREF _Toc25759 1
HYPERLINK \l _Toc5499 3.过程论述 PAGEREF _Toc5499 2
HYPERLINK \l _Toc24385 3.1需求分析 PAGEREF _Toc24385 2
HYPERLINK \l _Toc27731 3.1.1系统功能图 PAGEREF _Toc27731 2
HYPERLINK \l _Toc18334 3.1.2知识点 PAGEREF _Toc18334 2
HYPERLINK \l _Toc10535 3.2程序代码分析 PAGEREF _Toc10535 2
HYPERLINK \l _Toc31101 4.结果分析 PAGEREF _Toc31101 7
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