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010_s三维绘图与实体造型.ppt

发布:2017-04-17约6.15千字共29页下载文档
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三维绘图与实体造型 ;1 三维绘图基础知识 1.1 三维模型的分类 AutoCAD提供的建立三维模型的方法有3种:线框模型、表面模型和实体模型。每种模型的特点和用途均不相同。以下将分别加以介绍: 1.三维线框模型 这种模型是在二维模型的基础上创建起来的。在线框模型中没有实体表面的概念,实体是由点、线、圆弧、椭圆和样条曲线等构成的。该种模型中每一条线都是单独绘制和定位的,所以对于复杂的图形往往很难绘制和表达。因此,使用线框模型构造三维模型的效率不高。 2.表面模型 表面模型是更高一级的方式,它不仅定义了三维模型的边界,而且还定义了三维模型的表面。在AutoCAD中,通过多边形网格所形成的小单元来定义模型的表面,其过程相当于在框架上覆盖一层薄膜。表面模型实际上也不代表实体的真正特性。 3.实体模型 实体模型是构造三维模型最高级的方式。从表面上看起来,实体模型类似于消除了隐藏线的线框模型和表面模型,但在实质上,实体模型与这;两种模型并不相同。实体模型可以使实体的特性在计算机中得到定义,如其重量、体积、惯性矩等。AutoCAD中提供了很多基本的三维实体,通过交、差、并等运算,可以由这些基本的三维实体构造出我们需要的复杂图形。 1.2 三维坐标及三维图形 在二维绘图的过程中,用户输入的坐标是二维坐标,即(X,Y),Z坐标为默认值;而在绘制三维图形的时候,也可以直接输入三维坐标,即(X,Y,Z),屏幕是一个二维平面,用它来表达三维图形,只能得到一个方向的投影图像。 1.3 三维图形的绘制方法 三维基本实体绘制法(box,sphere,cylinder,cone,wedge,torus) 由二维对象创建三维实体( 拉伸二维对象创建实体,旋转二维对象创建实体) 用布尔运算创建三维实体(union,substract,intersect);2三维视点; 2.1 设置视点 【视点】就是通过输入一个点的坐标值或测量两个旋转角度定义观察方向。在机械设计中,XY平面的正交视图是主视图。【视点】命令是AutoCAD中用来设置视点的一种常用方法,它的输入方法如下:在命令行的【命令:】提示下输入vpoint并按Enter键。 启动【视点】命令后,命令行提示如下。 命令: vpoint*** 切换至 WCS *** 当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 指定视点或 [旋转(R)] 显示坐标球和三轴架: 2.2 利用【视点预置】对话框设置视点 ;通过选择标准的三维预置视图来查看模型的平行投影,以便更直观地查看图形的三维效果。在命令行的【命令:】提示下输入DDVpoint并按Enter键。弹出【视点预置】对话框即可进行视点设置 。 2.3 设置特殊视点 设置新的视点,除了利用上述两种方法以外,还可以直接选择【视图】|【三维视图】|【视点】命令 。 【三维视图】子菜单中提供了10个特殊的视图选项,每个特殊的视图均对应着惟一的一个视点,如表所示。;2.4 观察图形(dview) dview命令是【视点】命令的强化,这个命令可以使用户直观地在屏幕上围绕一个对象移动视点。dview命令可以提供给用户透视视图和平行视图,而【视点】命令只能提供平行视图。 。dview命令的执行过程如下。 命令: dview //输入命令。 选择对象或 使用 DVIEWBLOCK: //选择实体或者直接Enter键使用DVIEWBLOCK作为观察的图形对象。 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]: ; 2.5 动态观察图形 AutoCAD提供了三维动态观察器用以动态地观察三维图形,使用3Dorbit命令,可以激活当前视口中交互的三维动态观察器视图。使用定点设备从模型周围的各个点操作整个模型或模型中的任意对象的视图。 选择三维动态观察器后,在当前的绘图区中,将激活一个互动式的三维轨迹显示。用户可以用光标对模型的视角进行控制和操作,从任意的角度观察全部的模型。三维轨迹显示将显示一个圆弧球 。 在圆弧球的4个象限点上,由4个小圆将圆弧球分为4个象限,圆弧球的中心点是固定的视角目标点。屏幕上还会出现圆弧球和着色的UCS坐标系。 ;3 用户坐标系(UCS) 3.1 建立用户坐标系(UCS) 在AutoCAD种,用户可以根据需要定制坐标系统。利用适当的坐标系,可以很容易地绘制出各个平面内的三维面、体,从而组合成三维立体图。 UCS命令的执行过程如下。 命令: ucs当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删
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